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VOS CanMusic 世界首款网络在线键盘类音乐游戏!

 
canmusic与o2jam技术相对分析  
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旧 2006-12-15, 22:52   #31
sunyx 帅哥
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嗯,选歌权的问题既有好玩的一面也有不利的一面,其实应该在对战时候可以设置是按胜负交换选歌权还是一方保留选歌权比较好




CAN这游戏却是做的 很好啊 下面也是一个色不过 下面有东西 上面和下面一起才能打出来所以对眼睛的要求是很高的哦
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旧 2006-12-15, 23:03   #32
Harry 帅哥
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hooked on classic连击w版连上.... 太OTL了 m(_ _)m

o2确实也是速度越高判定越高的, 不过没有anima那么过分的高判.. XD

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ps. 太阳的回帖是某页第一篇时,怎么老是显示不出来呢?




VOS&Can <> 键海,VOS&Can =键位与音乐的完美结合!
Harry 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-12-15, 23:15   #33
_Xiao猫ˇ
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楼上的情况老是遇到过..回多一帖就可以了...
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旧 2006-12-15, 23:18   #34
风飘飘雨萧萧 帅哥
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引用:
作者: Harry 查看帖子
hooked on classic连击w版连上.... 太OTL了 m(_ _)m

o2确实也是速度越高判定越高的, 不过没有anima那么过分的高判.. XD

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ps. 太阳的回帖是某页第一篇时,怎么老是显示不出来呢?
我不是全连上,我是说那一排连击,我用食指能连上,我发现其实不论什么样判定的MG,只要你打多了,适应了它判定自然成绩就提高了,当然CAN打多了再回到VOS上(W版)确实.........
太阳的回帖确实很诡异,我刚才也没打开.




风飘飘雨萧萧 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-12-15, 23:28   #35
风飘飘雨萧萧 帅哥
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刚才无聊又去打了一遍HOOKED,W版成绩 83%,发现这个左手会换键玩起来能成绩更好些(我是右空).成绩还有进步的余地.
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旧 2006-12-15, 23:42   #36
CFv拉风 帅哥
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不参与楼上大大们的讨论```本人属于can初学阶段




[GzA]canmusic团队正式建立。喜欢玩can的朋友们,Jion Us Now!!!群号34279138
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旧 2006-12-15, 23:44   #37
guojunju
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引用:
作者: 4144026 查看帖子
你说CAN有高判歌,难道O2就没有吗?O2里也有BPM200+的曲子的.
我的意思是说打CAN以后再去打O2会爆GOOD,打W版VOS就不会.当然再多打打O2会把GOOD压回来,那是你再一次适应O2以后自己看着自己打,然后压回来的,如果CAN判定再高一些,CAN里的HIT...
跟CAN BPM300+的歌比起来,02里BPM200+的歌显得微不足道,尤其在02的判定下影响几乎没有~

CAN里的HIT换成02的COOL相信影响也不大吧,不是每个人都混的,本人玩CAN里面的HIT当COOL打(这也因人而异吧,不是每个人玩CAN都混的),尽量按准,尽管COMBO不理想~

就算真的把HIT换成COOL的吧,那判定大概就像11月份高手争霸那首歌YS6一样,看准再打,影响也不会很大啊~




http://image.17173.com/bbs/upload/2006/08/03/1154617143.gif
~MG打多了就成上面那样子!!!
guojunju 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-12-16, 01:39   #38
呆呆兽 帅哥
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排砖的时候有时候觉得自己按错了但还是连上了




为了MG,我愿让我的左手小指饱受千锤百炼!
MG直线4 3流精神:飞跃巅峰、超越极限
点此进入我的msn个人空间有空来坐坐哦~
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旧 2006-12-16, 02:39   #39
猫占
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我只能说 都好难啊 ```````````````````
但是没竞技游戏难啊




第一,就是未来无法确定。如果你某一天确定了,那是你撞上了。
第二,事物的发展是通过自我相似的秩序来实现的。看见云彩,知道他是云彩,看见一座山,就知道是一座山,凭什么?就是自我相似。这是混沌理论两个基本的概念。
猫占 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-12-16, 03:39   #40
风飘飘雨萧萧 帅哥
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跟CAN BPM300+的歌比起来,02里BPM200+的歌显得微不足道,尤其在02的判定下影响几乎没有~

CAN里的HIT换成02的COOL相信影响也不大吧,不是每个人都混的,本人玩CAN里面的HIT当COOL打(这也因人而异吧,不是每个人玩CAN都混的),尽量按准,尽管COM...
你不要总是说高速歌,毕竟高判是少数,我们这些东西应该在常速的基础上来讨论,我画的图大家是认同的,CAN里的HIT和O2里的COOL比,判定确实要低,从一个判定低的MG换成判定高的MG肯定爆GOOD(换句话说也就是COOL的准确率的下降),可能说O2的判定也不是很严格,感觉不那么明显罢了.换成W版的VOS你再去试试,玩CAN玩久了的人哪个还能忍受得了.
这里说一点,之所以用CAN里的HIT和O2里的COOL比,是因为玩O2追求的目标是ACC,而CAN的最高水准就是AC.这也正是我说O2判定比CAN高的原因,注意我是用HIT和COOL来对比的.如果单从COMBO的角度讲.CAN的判定绝对比O2高,这我绝对承认.

后来我仔细想想又发现个问题,CAN的判定线的问题,CAN的判定线感觉和DJMAX有点类似,打完DJ再打O2必爆GOOD,我估计这也是一个罪魁祸首.万恶的判定线啊.
风飘飘雨萧萧 当前离线   回复时引用此帖
 


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