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DJMAX的MAX奖牌的含义及百分比量化探讨 精华主题  
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旧 2006-04-07, 21:54   #1
望月蓝 美女
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DJMAX的MAX奖牌的含义及百分比量化探讨

 警告:本文资料与图像由作者“望月蓝”在“彩风音乐游戏彩虹岛”撰写首发。文章版权归作者与彩风音乐游戏彩虹岛所有,如需转载或使用其中资料请注明本段。

作爲一個DJMAX的新人,可能很难理解DJMAX的MAX牌子的具体概念,从D到A,都间隔很多白分点,96%-97%是铜牌,97%-98%是银牌,98%-98.40%是金牌,也都间隔了1%。
而到了MAX牌子:
铜max的最低要求是98.41%,和金牌的最低要求仅仅差0.4%。
银max的最低要求是99.61%,又和铜MAX差了1.2%,非常大的跨度,这也许就是为什么那么多人长期卡在铜。
金max的最低要求是99.81%,只和银max差0.2%。

DJMAX的设计者当初是怎么设定这个max要求的,表面上看似乎不合理,我们都会认为,等间距的要求判定更人性化些,就是98.41 - 99.11 - 99.81.
然而,开发商这样的设定,在DJMAX运营近两年来的表现来说,确实是很成功的,总结如下:
对于普通玩家,(LV11左右的HD歌曲):
1:银MAX是另人讨厌的,玩的长点的玩家都会很郁闷的看到成绩出来后,不是令人垂涎的金色MAX牌子,而是银max。这在心理层面给玩家的不确定因素加强,恰巧起到了增强娱乐性的效果。

2:铜MAX的跨度很大,无疑增加了歌曲的可玩性,玩家的心理总是喜欢挑战困难或者更上一个台阶。
A.如果按铜到银0.7,银到金0.7的划分:
水平到一定层次后,歌曲也不自觉地划分为,达不到铜max的,达到铜max的,达不到银max,达不到金max的,这4类你心里很分明的歌曲类,由于银max的与金max间隔将近0.7,你可能更倾向于玩自己即将到达铜max的歌曲和即将到达金max的歌曲,从而放弃其他歌曲,O2对于歌曲没有要求这一点,造成后期歌曲只能一味攀难度,简单歌毫无意义,就是个反面的例子。

B.DJMAX设定中铜到银相隔1.2%,银到金相隔0.2%:
伴随着你的进步,有一天你会发现自己几乎80%的LV10-LV11的歌都是铜max,98.41%是铜max,99.50%也是铜max,这在错觉上造成你觉得98.41和99.5是一个水平的,所以你可能会更倾向于扫荡所有的歌曲,这可能也是DJMAX歌曲远不及O2,但是耐玩性确很高的一个原因。

3:银MAX成为从铜max到金max,从DJ高手到DJ Master的桥梁,这个过渡能让你更加理解金max的含义,金max要求技术全面,精力集中,体力充足。一个,1%,或者几个几个90%就能断送你的金牌。没有人能把什么HD歌稳定在银MAX但是怎么都达不到金MAX的。对于一首你刚刚跑过铜max,来到银max的歌曲来说,这首歌又变得活力无限了,你在想把它稳定到金max的同时,怎么继续减少失误,怎么让金max的出现率大于银max,这都是需要考虑的。总之,看到了银max,就看到金max的希望,于是这首歌对你的意义完全转变了,这是DJMAX赐予给我们的奇妙感觉。

对于ET:银MAX是很有意义的,尤其对顶级ET,A.I SC等歌曲,银MAX到金MAX可能会是个比较长的过程。

以上,说了半天废话,给大家的一个概念就是,金max不容易,那么到底什么是金max,什么是99.81%呢。
如果把max按正向看。
铜max 98.41%
银max 99.61%
金max 99.81 %
似乎区别不大。

但是反过来看,按要求小于的失误率看:
铜max 1.6%
银max 0.4%
金max 0.2 %
差别就大了,当然,当趋于极限的时候,到底怎么计算它们的关系,我不太明白。
从表面来看,金max的难度是银max的2倍,是铜max的8倍。

0.2%的失误率具体是什么概念,首先要申明失误率仅代表没有打到100%的情况。
以1000个note的歌曲为例,
1个note打100%就是0.1%,失误率0%
1个note打90%就是0.09%,失误率=0.1%-0.09%=0.01%
1个note打80%就是0.08%,失误率=0.1%-0.08%=0.02%
1个note打1%或者miss,失误率=0.1%

0.2%的失误率就是2个miss或者20个90%或者10个80%。

也就是说,1000个note的歌,miss2个或者2个1%金max就绝对没有希望。

而铜max这时候看起来就宽松多了,1.6%的失误率,可以miss 16个以内或者160个90%或者80个80%。

难度就不在一个层次的。

铜max只是个开始,金max看似和铜max相差仅仅1.4%,其实差的很远很远。

金max之后的100%钢板,是个追求完美的过程,即使是一首1级歌,打出100%的感觉也会是非常美妙的。

此文的目的是让刚接触DJMAX的MG玩家,或者从O2等其他MG转来的玩家,对DJMAX的成绩有个比较客观且直观的了解。使DJMAX新人了解DJMAX的百分比的含义,无论看别人的成绩,还是自己的成绩,都有个比较初步的定位。

这是个泛泛的文章,可以说对技术毫无用处,仅作为定位之用,而且对于DJMAX的体会,寥寥文字根本无法描述DJMAX的精髓内涵,具体的体会,进步,乐趣,还需要大家自己去摸索。

特别感谢经常一起玩游戏的晕晕,小K,haha6463等,通过对他们游戏时的观察,让我对各种MAX牌子之间的关系有了直观的了解,所以才斗胆写此文。我不是个技术型玩家,对技术的要求很低,但是我热爱djmax和djmax里优秀的音乐。

2006年4月7日 cfviris[彩风望月蓝]

此帖于 2006-04-08 10:23 被 望月藍 编辑.
望月蓝 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-04-07, 21:56   #2
BleedKage 帅哥
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很棒~~长知识
都是心血啊




其实我是喜欢这游戏。
BleedKage 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-04-07, 22:01   #3
_____Fury_
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顶!!!!!!!!!!!
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旧 2006-04-07, 22:01   #4
小魚
 
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桃子来么一个 表pia我

这颜色看着醒目 收了
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旧 2006-04-07, 22:10   #5
我dē卋界 美女
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受教了。







http://www.niwawa.net/UploadFile/2006-3/2006312224247668.jpg
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旧 2006-04-07, 22:11   #6
表白男
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又学习到不少......




————————————————华丽的分割线——————————————————
天天被虐待啊!!!!
表白男 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-04-07, 22:11   #7
kangkang 帅哥
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有图的话就完美了。。。。





卡西欧EF/SHN 全部到齐,疯狂发货ing......CNkangkang.taobao.com
kangkang 当前离线   回复时引用此帖
旧 2006-04-07, 22:14   #8
kelvinyip9 帅哥
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非常精彩~! 长见识了! LZ也辛苦了。。。
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旧 2006-04-07, 22:21   #9
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QQ音速新月滑靴: 此勋章授予挑战QQ音速(R2Beat)新月滑靴等级资格成功的玩家。 - 获奖理由: Lv6.5:Maximum Risk=96%(V2.5) 闪耀的新星: 此奖章均颁发给表现突出的新人,以兹鼓励。 - 获奖理由: 2006.5.20颁发。 永恒的勋章: 此奖章均颁发给一直以来不断的在关注彩风的发展以及长期支持论坛的铁杆玩家。 - 获奖理由: 2006.5.20颁发。 DJMAX认证M级: 此勋章是授予挑战MX模式标准成功的玩家。 - 获奖理由: 5.2K-Lv13:CNP MX=99.38% DJMAX认证A级: 此勋章是授予通过A级标准的玩家。 - 获奖理由: 5.2K-Lv11:Memory of Beach HD=99.64% 
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即使是一首1级歌,打出100%的感觉也会是非常美妙的。

支持!!偶打YO!MAX(5K)拿100%的那感觉~说不出来啊!!




http://bbs.vavay.com/NurienSign/32736
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旧 2006-04-07, 22:29   #10
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100%的感觉前面是无数XX%的失落啊...
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