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相信有一定基础的跳舞机玩家都知道DDR是什么,但是StepMania知道的人可能相对会少一些。StepMania是一款DDR的PC模拟器,由于开放性好,模拟程度又高,可以说它对DDR文化的推广和传承起到了不可或缺的作用:)而StepMania的特色之一就是难度系数图系统……(如果说得不对请指正哈)这个系统将单纯的“几只脚”这种模糊的难度划分,进化为了按照技术细节来评判歌曲难易度的体系,使我们能更好的对一首歌的难度有全面的认识。下面我们就以《MAX300》激难度的系数图为例,说明它的组成:)

上图是难度系数图在StepMania3.9默认皮肤下的外观,从上到下依次是难度级别、难度系数五方图和难度值。首先是
难度值,这个是很好理解的,每个DDR玩家都熟悉,也就是通常说的“几只脚”的曲目,和EZ2Dancer的圈圈很类似~反映了歌曲的总体难度。StepMania把歌曲难度划分为1~10级,如果难度超过了10级,就显示为闪光的10级……(例如上图中的MAX300……)
其次是
难度级别。DDR的难度级别最初是分为
Normal,Another和Maniac,也就是俗称的
黄脚、
红脚和
绿脚,一般来说当难度值相同时,难度级别高的歌曲要更难一些,比如绿脚8级就要比红脚8级难(有例外)。不过由于通常绿脚的总难度值总是很高,所以很少有这种比较机会……后来DDR考虑到大众的广泛需求和某些BT的难度需求,引入了浅蓝脚的Beginner难度和深蓝色的Challenge难度。在StepMania上则综合DDR中后期的概念引入了新的难度级别体系,但总体和以前的难度体系是对应的,各种脚的难度颜色更是保持不变,
分为习(浅蓝脚,Beginner),乐(黄脚,Normal),踊(红脚,Another),激(绿脚,Maniac),鬼(深蓝脚,Challenge)。绝大部分歌曲都存在黄到绿脚的三级难度,鬼难度由于都是些很特殊的谱或者超级变态的谱,所以相对少见。(比如DjTaKa的M鬼难度……要人命嗦……)
最后是重点,也就是中间的
难度系数五方图了~难度系数图将一首歌曲按照五项技术细节来分别评判:
全体密度(Stream):即该曲目的总体Note密度,注意是密度,并不完全是数量啦……全体密度高的一般来说Note都很多就是了,这是一首歌最主要的难度指标了。不论其他指标如何,什么要跳跃多少下拉,曲子变速节拍调整啦,动作啦,关于难度,Note数量才是王道~~
最大密度(Voltage):即该曲目在Note最多处的密集程度。该指标体现了这首曲目的“秒杀能力”,很可能你悠闲的跳了大半曲,心想怎么如此简单,突然一阵5秒左右的16分拍连续小跑+跳跃,于是关门了……此时恍然大悟为啥这首歌是9只脚,那可太迟了~~重新来过吧。当然也有因为全体密度极大,所以从头到尾都差不多最大密度的歌曲出现,这种情况请ET们自己去对付吧……
浮空度(AIR):简单的说就是跳跃动作数量,因为对DDR来说,如果出现两个方向一起出现,那就只好跳了,人毕竟只有2条腿不是章鱼……也不要告诉我你是手脚一起玩DDR的……跳跃动作多的歌曲体力消耗会比较严重,而且对反应是一种考验……对于我这种在家跳DDR的人,对楼下的噪音承受能力也是一种考验……P.S:记得看到过一篇讲超舞键盘区浮空度的帖子……简直缺乏常识到搞笑,键盘浮空,手指浮空?超舞那个也能叫做谱?~~~汗一个。
固定度(Freeze):自从MG开始流行面条以后,DDR也不能免俗,开始有很多踏住板不能动的动作,这种动作的多寡就是固定度了。虽然这种动作本身没有太多难度,但如果配合些别的谱子,比如左脚按照倒脚倒到右的时候一个面条,然后右脚必须连续在其他三个键上来回踏……又或者是很多快速跳跃夹杂一只脚的短踏,乱到完全看不清谱子是什么……相信很多人此时都有暴走的冲动吧。
变则度(Chaos):变则度包括的内容很多,但总体可分为两类。一是速度变化,即曲目的BPM不是固定的,有可能会发生改变;二是谱子本身的节拍与步伐变化,如连续八分拍小跑后夹杂十六分拍小跳跃步,接下来又是八分拍跳跃然后又是面条等等。变则度对曲目难度的影响,是随着最大密度的上升而快速上升的。有人形象的把变则度称为“扭腰度”也有一定道理:)
以上就是对DDR/StepMania难度系统的简单介绍~不知对爱好游戏的你,有没有帮助呢?:)
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P.S:非常感谢下面各楼的指正哈:)