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FAMI通对MHP2nd制作小组的采访的全文翻译!  
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旧 2006-08-01, 12:30   #1
麵麵dē开心
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FAMI通对MHP2nd制作小组的采访的全文翻译!

来自:cngba-shmilycy (aYAN)

游戏名:Monster Hunter Portable 2nd
发行公司:CAPCOM
发行时间:未定
游戏类型:狩猎


http://www.cngba.com/attachments/month_0607/PSP-MHP2nd-001_UnmgemtuzRNm.jpg

一瀬 泰範(左) -- 和上一部MHP一样,继续MHP2nd的负责人。
辻本 良三(左中)-- MH2的副监制,MHP2nd 的总监制
藤岡 要 (右中) -- MHP2nd的负责人,MH系列游戏的核心人物,负责设定游戏的世界观。
小嶋慎太郎(右) -- MH系列的策划人,只要负责怪物部分的设定,和一些游戏相关的纪念品,也担当部分活动的主持。



----作品名为什么不使用MHP2(ドス),而使用MHP 2nd 呢?
辻本 : 我们想让定位于MHP这一系的MH系列游戏,有别于其他MH系列,往其他方向发展而已。虽然本部作品使用了MH2的素材,但在怎么说也是MHP的第2部作品,所以就直接给它起了2nd的名字。

----MHP 2nd的策划理念是什么
辻本 : 和MHP一样,以“是掌机的话要容易上手”为中心。在MH2素材整理的基础上,再追加一些新要素。
一濑 :之前的作品是 只提取了用PSP能玩的MH游戏的一部分内容。这次另外追加了让玩家感到婉然一新内容。

----能否和前作MHP的游戏存档 联动呢?
一濑 :有前作的存档的话,是想设计成能够影响2nd的。这样对于那些玩MHP很投入的玩家来说,能让他们得到与他们相配的物品的话。。。。。
辻本 :BEST版的MHP也要发售了,现在开始玩的话也坑定来得及。(不会吧 做广告的! -_-;;)


----为什么把据点设在了雪山村庄呢?
一濑 :是想上本作区别于前作的ココット村和MH2的ジャンボ村 而设定的。如果和以前都一样的话,都不会让玩家有新感觉。而且,也向开阔MH的世界。所以说,就把据点设定在有点海拔高的,稍微寒冷点的地方。(笑)


----ポッケ村的设施和ジャンボ村一样吗?
藤岡 :纵观整个MH系列,各村庄的设施基本上都一差不多。因这次的村庄在山上,所以没有像ジャンボ村那样的港口(笑)。但是 农场和小猫厨房还是有的。


----村庄会不会像MH2里的一样能改造?
一濑 :不会,村庄自身不会发展。有农场扩张要素的。
藤岡 :ポッケ村不像ジャンボ村那样,是完整的村庄。不需要在任何扩张了。所以,把村庄的成长要素集中在了农场里了。让上大家感觉到 猎人不是为了发展村庄,而是为了自己的生活而去狩猎的。


----拿这次作品和MH2区别很多吧?
一濑 :模型和背景等都使用了HM2的,但作为游戏本身,是以在MHP上设计出来的作品而发展下去的形式进行的。对于MH2里的要素来说,只提取了适合于MHP2nd的部分,在这基础上进行重新组合设定等。


----不如说,由那些写部分呢?
小嶋 :马上就可以感觉出来的就属地形的一部分吧。解除一方通行等。关于怪物的体力和栖息的领域、出现数目等全部进行重新设定。


----原来如此,那区域地图的种类比MH2的有追加吗?
藤岡 :区域地图和MH2的大致一样。ココット村在MH2里属于额外追加,在这次的MHP2nd里没有。就在ポッケ村里过日子(笑)。
辻本 :虽然要素的取舍选择、地图方面都是这样修正的。都是为了不违背开发策划的“容易上手”的原则,尽量除去了这方面的阻碍要素。但反过来,对于用掌机玩得要素PowerUp ,花了时间在这些调整上。MHP2nd要是说在新要素的追加的横向发展上下苦功夫,不如说在原有要素的基础上强化纵向厚度上的增加。
一濑 :在游戏中的“トレンジャー猎人”(我不知道怎么解释,就是集会所里2人一起攒分过关的那个模式)也有所改变,详细地以后将陆续介绍。


----游戏的进行方式是怎么个形式的呢?
藤岡 :MH2的话在最初要做的事情很多,是给猎人们的很高的自由度的游戏为主体的。但MHP2nd还是以完成一个一个的任务模式进行的。从某种程度上来说,遵循旧路还是能够比较容易上手的。




----关于使用无线LAN的任务是?
一濑 :集会所里的任务,在前作里有传来任务过难得的声音。正准备要进行适当的缓和调整,星级区分方式也要进行调整。
藤岡 :关于难度,前作是以2人组对为基准设定的。但,不容易找到能组对的朋友等问题,看了统计之后,1个人玩的话所花的时间非常长吧。对于这方面也考虑进行一下调整。


----和前作一样,也能通过网络提供任务的下载吗?
辻本 :是的,任务以外的东西也准备提供下载的哦。还有就是,在考虑怎么能让许多玩家都能来下载方式。


----提供下载的方法好像已经有什么方案了吧。提供内容有 道具和材料吗?
一濑 :各种可能性都怎在探讨中,是那些不牵扯到游戏性,稍微有点心意的东西吧。
小嶋 :再就是,准备将以提供训练所的任务下载。里面有向MH2的网络模式里的狩猎演习一样的大家一起玩得任务。赋有竞技性的,已过关时间和累积点的比赛也有会被加入这些
任务里。


----也就是说也增强了玩家之间的交流性要素吧
辻本 :这次也增加了工会卡(ギルドカード)的项目。会把自己足迹一一的记录下了,希望特能也能通过给朋友看,和朋友交换卡片之类感到游戏新的乐趣。


----基本操作和MHP一样吗?
一濑 :是的,新武器的话说不定有点不太容易掌控。但在容易操作方面还是动过一些手脚的。另外,地图的放大缩小的方法也简单化,细小的部分也进行了调整。


----本作有追加原创武器吗?
辻本 :那是当然,前作是从MHG里追加了大部分的武器,这次的数量是在前作之上。


----这次新增的怪物是飞龙吗?
小嶋 :嗯,反正不是牙兽种类就是了(笑)。它就像第一代MH里的リオレウス一样的地位,因该是猎人们目标,MHP2nd的象征吧。外观和性格都是很凶暴,初次面对的时候,会有那种“这家伙挺棘手,可怕”的那种感觉吧。



----MH2的话是以古龙为主题的,那MHP2nd的话。。。
小嶋 :我想没有必要继续继续MH2的风格。


----除此之外,还有设么新的大型怪物没有啊?
藤岡 :是啊,为了满足广大玩家,在继续努力努力做做看吧。
一濑 :阿,不、不会吧(苦笑)


----还请 一濑 多多加油。最后,请留些话想留给广大玩家吧
一濑 :这次作品不是2nd,就算第一次接触MH的玩家也能简单上手。对于MH的FAN,会使大家见到全新的MH世界而努力的。通过从前作留下来的意见会进行各种调整,追加新的要素也会很多的。还请大家期待。
小嶋 :MHP从MHG里最佳出来的要素有很多,但这次量是在MHP之上的。原创怪物不错,MH2的新登场怪物也包括在内。吸收了大家的意见来制作的作品。还请大家期待。
辻本 :以在上班、上学的电车里,中午休息的短时间了也能充分享受游戏乐趣为目标。前作的成绩也不错,会从满自信的发表这次作品的。这次的东京电玩展2006上也准备放出实际的试玩,还请大家期待此作。
藤岡 :以前开始,越来越多的玩家来到了MH的世界。不仅在PS2上,在PSP上也被扩展开来,今后也想让大家见到各种形式的MH。


PS:已规入我的正版入手计划...




http://bbs.vavay.com/gallery/users/5/0/4/1/0/mm.gif
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旧 2006-08-05, 17:46   #2
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说实话MHP不是很好上手 = = 但是在玩进去之后绝对是个好游戏

从某种程度上来说MH系列和SEGA的PSO有异曲同工之秒
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旧 2006-10-23, 19:25   #3
unokazuki 帅哥
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トレンジャー猎人=寻宝猎人
这翻译的外来语功底不行……





你们懂的,拜一拜,100万

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旧 2006-11-13, 23:32   #4
lukyoung 帅哥
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第一代 虽然HR5了 ,但是不玩了
PSP 就等 这个了~ 预计是 明年3月 应该快了~
但是楼主买正版最多是放在边上看看 读盘速度慢 绝对是大大的问题
破解汉化 估计在 07年5月基本 能完成~
还是耍耍 NDSL~ 哈哈~




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