游戏介绍: 引用:
名称 铁拳 暗之复苏
机种 PSP
厂商 Namco Bandai Games
类型 FTG
价格 5040日元
发售日 2006年7月6日 | |
《铁拳 暗黑复苏》是PSP平台首款3D格斗大作,本作将由NAMCO的街机版大作《铁拳5 暗黑复苏》移植而成,并将加入大量原创的要素。日前,NAMCO官方终于公布了本作的具体发售日,《铁拳 暗黑复苏》发售日定为2006年7月6日,售价5040日元。
本次的《铁拳 暗黑复苏》将完全采用《铁拳5 暗黑复苏》的人设以及招式设定,除此之外,本作还将加入几个《铁拳 暗黑复苏》独创的搞笑人物,例如之前报道过的白熊等都会在本作中登场。
《铁拳》系列和同为3D格斗巅峰之作的《VR战士》相比,《铁拳》的高素质和爽快感完全不输与《VR战士 》,本次移植PSP后本作的多边形数量将大幅减少来保证游戏的流畅度,本作唯一令人担心的就是PSP饱受批评的按键是否能够适应格斗游戏的快节奏。 《铁拳 暗黑复苏》作为最强的3D格斗游戏之一《铁拳》系列的PSP首作,绝对值的各位格斗迷的期待。《铁拳 暗黑复苏》对应平台为PSP,预定于2006年7月6日正式发售,售价5040日元(约合人民币350元)
视频截图: 


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再更新些游戏画面:
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《铁拳 暗之复苏》制作人访谈!!!
与3D格斗游戏时代一起诞生的《铁拳》到现在已经有12个年头的历史了,《铁拳》系列也成为众多玩家心目中最完美、最具吸引力的3D格斗游戏。现在又有《铁拳》系列最新作即登场,预定于7月6日发售的PSP版《铁拳 暗之复苏》(下简称《铁拳DR》)目标是什么?是不是又纯粹在炒冷饭呢?在刚刚闭幕的E3 2006游戏展中,负责开发的核心人员林直弘氏(右)和原田勝弘(左)接受了媒体的采访。
是移植又并非移植。为“忠实再现”而重新制作的《铁拳DR》
——PSP版《铁拳DR》是不是街机版《铁拳5》的移植作?
林:虽然说是移植作品,但是所有内容都是重新制作的。按街机→PS2→PSP的顺序主机的性能会下降,所以不能把街机版的所有数据量完全加入到PSP版当中,但是我们要求自己必须要做一款完美的移植作品,因此最终决定对PSP版进行重新制作。
——也就是说,目标是“完美的移植”?
林:我们的目标是“不让玩过街机版的玩家感到PSP版不如街机版”。不能完全照搬街机版游戏数据的情况下,还不能比街机版差,所以制作过程非常艰难。
原田:街机版使用了PS2的上位互换基板,所以移植PS版的时候数据量不会差太多,所以移植比较简单。但是PSP可不一样,和前者的移植完全是两个概念。
林:而且画面比率原来是4:3,但PSP是16:9,也就是说PSP版的描画范围比原来更多,但是性能比街机版低。所以最终决定“看起来和街机版一样,但画质面上会要比街机版低一些”,最后的结论就是“再现了忠实的印象”。比如说街机版中种了100朵花,但是PSP版只有50朵。但整体给人的印象不会改变,因为是采用了PSP独特的画质。
——那么这个过程大概花了多长时间?
林:大概有3个月左右吧。
原田:只是简单地压缩数据的话,会出现“16角形变成4角形”这样的情况。但我们并不接受这种“简单”的压缩。
——所以才决定重新制作的吗?
林:对,费了很大精力。但最终还是得到了街机版开发小组的满意。虽然其中有一部分双方游戏开发的人员都参与了制作,但基本上PSP版和街机版的开发人员是不同的。
——在制作过程中有没有特别制作困难的角色?
林:莉莉。开发人员要求剪掉她的头发。因为头发太长,所以做动作的时候可能会出现问题。但最后还是没有剪掉头发。
原田:我们是挑战街机的基板极限,当时也完全没考虑到移植的问题。听到长发有难度,我们就越想去做长发。
——除了莉莉以外还有哪个角色在开发过程中比较困难?
林:雷武龙。他穿着长袍,而且头发也长。另外本作中有一个场景布满了气球,根据角色的动作角色身边的气球也要一起动,做起来非常困难,因此差点在PSP版中取消这个关卡。但是有一位举出了反对票,(指着原田)好像就是这位……
——是原田先生反对取消这个关卡?
林:是。
原田:当然不行了。如果取消这个场景的话,玩过街机版的玩家会感到这不是街机版的完美移植。我们的目标就是完美移植,所以决不允许出现与街机版相比不足的地方。
——原来如此
林:最后经过了多次失败之后最后还是成功地加入该场地。街机版中在地面布满了气球,虽然PSP版中地面的气球数比街机版少,但是气球会从天上掉下来,如果气球碰到角色的话还会弹起来。地面和落下来的气球,以及不停地移动的两个角色,这样整体感觉和街机版基本上差不多。
——哦,有意思。其他地方还有没有PSP原创的演出呢?
林:嗯~。虽然有几处PSP原创的演出方法,但是都比较庸俗,所以平常不仔细看的话察觉不到与街机版之间的区别。
原田:如果习惯街机版的玩家看到PSP版之后觉得“跟街机版没太大区别”,我们就心满意足了。因为我们用性能不如街机的PSP平台上制作的和街机版的印象相差不多的游戏。
——那么下面就请谈一谈游戏内容方面。关于格斗游戏的最关键部分“平衡性”方面如何?
林:和街机版完全相同。我们完全沿用了街机版中的“角色坐标”、“高度”、“方向”等在即时演算中进行的各种演算数据。如果游戏平衡性有所变化的话,老练的玩家肯定会发现和街机版不一样,所以我们就完全按照街机版的数据来调整游戏平衡性。
——那么和朋友无线联机的时候会不会因为数据量过多,给对战造成影响?
原田:最初的确出现过问题。甚至有时候1P和2P之间对战结果都不一样,但是在开发过程中完全解决了这方面问题,因此在对战中不会造成任何影响。
——说道对战,能不能和特殊的角色进行对战?
林:你说的是“幽灵角色”吧?今后全世界的PSP版《铁拳DR》的玩家数据会集结到我们的服务器上。通过这个数据AI会记录特定角色常用的套路和连击。把这些数据下载到记忆棒里面,然后读取数据来进行对战。给玩家带来一种能在游戏厅当中对战的感觉。
原田:这是全世界的玩家数据,当然其中可能会有世界顶级高手的数据。玩家在任何时候任何地方随时都能和这些高手进行对战。
林:除了对战以外我们还准备了多种单人模式和隐藏要素,其中还包括老玩家值得怀旧的内容。
原田:另外,本作收录了所有剧情模式的CG动画。其中还包括街机玩家还没看过的莉莉和德拉古诺夫的影像。游戏内容和数据已经整整塞满了一张UMD光盘。(笑)
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推荐理由:经典的格斗+无限的网络=无穷的乐趣!! ——期待呀~呼~~
推荐指数(五星为满):★★★★☆