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星际争霸2官方FAQ第41批—新采矿机制  
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旧 2008-07-22, 14:34   #1
Mr.10 帅哥
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星际争霸2官方FAQ第41批—新采矿机制

与开发者的对话:
自WWI结束以来,新的气矿采集方式引起了社区的广泛关注。它是至目前为止SC2中对经济微操影响最为显著的改进之一。为进一步澄清这一新机制,我们专门采访了Dustin Browder,并向他了解了其最新进展情况及设计目的。

新的气矿采集机制旨在进一步区分玩家在采气、采矿方面的风格。在原版星际中,采气基本上是一个线性增长的过程,通常玩家会用3-4个龙民来采气,然后简单的忘了这回事,直到气矿采干为止。而另一方面,采水晶矿则完全不同,其采集过程几乎是水晶数量的指数级增长过程,而且对于不同种族而言还存在着不同的采集方式,虫族一般倾向于快速扩张,但是只用少量农民在每一扩张点采矿,而人族和神族则倾向于在少量的矿区使用大量农民来保证自身经济。




问题1:新的采矿机制究竟是怎样运作的?
在SC2开局时,每一玩家基地中均拥有两个气矿。这些气矿一般拥有X个气体储备(具体数量仍在平衡中,目前是600),在任一时刻,玩家均可花费X个水晶来在他们的气矿中购买额外的气体(具体数量仍在平衡中,目前是100水晶)。在每一次的气矿购买过程中,气矿的气体储备将增加X个气体(具体数量仍在平衡中,目前是600),但是你的气矿采集过程将因此而不得不停止45秒。即使在气矿干涸(气体储备=0)的情况下,你的农民依然能够以非常缓慢的速度来继续采气(具体数量仍在平衡中,目前是2个气体/秒)

问题2:玩家该如何来利用这一新的采气机制?
新的采气机制给了玩家更多的策略选择机会来发展和维护自身经济,但与此同时,玩家依然需要极其小心,以确保自己的采气效率最高。在生产方面,玩家也必须做出相应的选择,究竟是花费更多时间来出1级兵种好? 还是开一个气矿来维持生产平衡好? 或者是开更多的矿来生产更多高级兵种。此外,水晶与气体之间微妙的关系将增加在经济方面的游戏深度,因为采集额外的气体将需要花费相应的水晶代价。在游戏过程中,玩家在采气方面的方式和策略也没有必要是一成不变的,其更多地取决于玩家当前希望量产何种作战单元。这同样给侦察手法带来了额外深度,比方说,玩家可通过分析对手的采矿风格来推断其产兵意图,猜测他究竟是想造那些在水晶方面较为昂贵的兵种(如暗黑)、还是那些在气矿方面造价昂贵的兵种(如圣堂)。

总的来说,专业玩家的建造策略及其采矿策略必须相互适应,从而达到最终的某种战术目的。开发组期望通过这一新机制来使采气过程变得更为有趣,并借此进一步增加专业玩家水平所需的微操数量,同时不妨碍中等水平玩家的上手。总之,这一高级技巧有助于进一步区分玩家水平,但并不会给中低水平玩家造成游戏障碍。

Q:腐蚀者的攻击方式究竟是怎样起作用的?它是不是那种可增益积累的法术效果?这些“法术效果”随着时间会消失么?你在使用它们的时候可以采用打了就跑的策略么?比方说用多个腐蚀者来对付大舰
A:腐蚀者的攻击从技术角度来讲的确是一种的“法术”效果,但是它并不随时间而对敌方单元造成积累伤害。每当腐蚀者攻击对方单元一次时,它将在敌方身上遗留下1次“腐蚀法术”的释放效果,这一效果将持续数秒钟的时间。一旦敌方在这数秒中生命值耗尽,针对其的腐蚀将最终完成。

Q: 我们希望了解一下女王建造防御性建筑物的近况及其建造时间
A: 目前虫族的防御性建筑物已经不再由女王建造了。相反的,它们将再次由雄蜂变异而成。以下是一些详细信息:

地刺:
- 只能对地
- 生命值300,在自菌毯中拔起的状态下为100
- 移动速度为2.25,在离开菌毯的状态下为1
- 攻击力为20+20(对装甲单元)
- 攻击范围为7
- 攻击速度为1.5秒

防空塔
- 只能对空
- 生命值300,在自菌毯中拔起的状态下为100
- 移动速度为2.25,在离开菌毯的状态下为1
- 攻击力为15
- 攻击范围为7
- 攻击速度为.8608

Q: 女王看上去是个很有潜力的单元,尽管它更多的用于防御性目的,但从Karune所碰到的情况来看,它的确也可用于某些疯狂RUSH的场合。OK,如果虫洞能够用来传送女王的话,女王将会变得更有前途。不难想象,你大可以利用对方的菌毯、通过传送你的女王和其他作战单元以及防御性建筑物来彻底击垮你的对手。这里我们的问题是:究竟虫洞能不能用来运输女王?
A:防御性建筑物是不能进入虫洞网络的,但女王是可以的。女王不再具有防御性建筑物建造能力。就像原版星际一样,现在的防御性建筑物必须由雄蜂变异而成。

Q: 当虫族的防御性建筑在拔起状态下或者是移动过程中时,它们是否更容易受到敌方攻击伤害?
A: 是的。地刺和防空塔在连根拔起的状态下的生命值总量将会减少,但具体数值我们仍在进一步平衡测试中。

Q: 在不少情况下,与那些需要冷却和积蓄的特殊技能(如潜行者瞬移、凤凰的过载攻击等)相比,一些原版sc中需要来回移动和位置调整的微操方式(如龙之舞、潜伏者扎堆、金甲海盗天空宇宙流等等)能够起到更好的效果,不知BLZ在SC2中有没有认真考虑上述特殊能力?在SC2中这些微操还会对整个游戏的战局产生显著影响么?
A: 在Sc2中,与那些特殊技能一样,玩家还是离不开你所说的那些微操技巧的。比方说,潜行者目前就存在着类似原版sc中的那种龙之舞微操技法。人族的劫掠者也是另一个极其依赖于微操的典型例子,为了能让劫掠者最大限度的发挥作用,你必须得确信它的攻击减速效果在运用时机方面恰到好处才行。在SC2中,其实我们引入了更多的基于位置的微操技法,而这些技法将会显著增强作战单元的攻击效果。比方说巨像的光束横扫攻击,如何保证最大限度得伤害到更多的敌人将是有效使用巨像的关键。利用豺狗的多角度攻击也将会显著地提高其作战潜力。总体来说,我们非常希望能够平衡位置微操与特殊技能二者,从而为玩家创造更多机会,让他们不断尝试一些聪明的策略、及一些创造性的战场机动方式。

Q: 人族目前看上去貌似在部队机动性方面略占下风(想想相位棱镜和虫洞吧),不知道你们有没有打算让空降仓技能再次回来,或是引入其他一些新的运输机制?
A: 恰恰相反,我们认为人族机动性非常强。不妨首先来看看收割者,这种快速地面兵种能够灵活地穿越不同地形,即使那些地形从未被侦察过。此外医疗船也给人族地面单元提供了额外的机动能力。由于其既能提供医疗能力,同时也具备运输功能,它进一步地丰富和增强了人族的策略,给了人族玩家更多的理由来建造运输工具,从而实现更好的机动性。更进一步的,维京还提供了地面与空中的双重作战能力,这一切的一切都是为了增强人族的机动性,让人族具备快速移动部队的能力。尽管人类的运载和机动方式的确不同于虫族和神族,但我们从不认为他的机动能力比后两者要逊色。




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