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星际争霸2 让我们一起来期待这个巨作

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《星际争霸2》官方FAQ(不定期更新) 精华主题  
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旧 2008-08-01, 14:13   #51
Eriol1987 帅哥
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星际2第42批FAQ 战列舰新技能不会误伤

Q:让刺蛇的科技位置提升的主要原因是什么?这对虫族的早期有什么影响?尤其是虫族在刺蛇出现之前都没有对空单位。
A: 事实上,刺蛇已经重新降回1.5级科技位置上,让虫族在不需要升级主基地的情况下能更早具有对空能力。之前的测试是把刺蛇放到科技术更后边的位置,并让堕落者更早地建造出来。堕落者不需要前提建筑,只需要升级到二本基地。而要这样调整的话,就必须要适当地削弱堕落者,让堕落者更适合呆在那个位置,结果导致堕落者太弱而且也没那么有趣。此外,没有前提建筑的话,敌方玩家就没有办法侦察到虫族选手到底什么时候开始转型空军,这并不是我们想要的游戏风格。


Q:星际争霸2里头会包含有什么样的秘技?要如何使用呢?
A: 会有作弊的,但我们不会公布作弊信息(笑),抱歉。

Q:地图编辑器内有这一个大问题:只有两种资源。很多UMS-地图都需要除了水晶和气矿以外的其他资源。新地图编辑器能不能在地图上放置一些可以采集的特别资源,例如木头和黄金?
A:我们最近增加了新的支持设定,可以增加新的资源种类。添加资源种类也许会在以后添加,但目前没有这个计划。

Q:战列舰现在有了强劲的对空范围攻击技能来对抗小型轻甲单位,大家都应该担心一下雷神是否会因此在此陷入无用角色的定位当中。战列舰和雷神的对空攻击是否真的有足够的区别?
A: 重叠的情况跟坦克和大和炮,或者金甲虫和心灵风暴之间的关系差不了太多。新的技能能让战列舰更有效对抗一些它本身就很擅长对抗的单位,而不是增加技能让战列舰能对抗所有单位。对上一次我们构思的是为战列舰添加一些技能,用于有效杀死诸如曲光船的克制自己的单位。


Q:战列舰的新技能会不会对己方单位造成误伤?
A:不会的,弹幕对友方单位不造成任何效果。

Q:我们是否能在地图编辑器里面使用单人游戏中的3D动画系统?
A:可以,我们期待社区能出现一些出色的自定义场景。

Q:大部分玩家都知道隐形单位在经验老道的玩家面前还是会被发现,因为星际争霸当中隐形单位会造成画面扭曲,而魔兽争霸当中单位则会留下脚印。我们是否可以利用地图编辑器来让魔兽那种“真正”的隐形效果放到星际争霸的世界当中?甚至让不同单位有不同的隐形效果?
A:地图编辑器可以去除星际争霸中默认带有的扭曲效果。




You are my sunshine which lightens my soul.


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旧 2008-08-04, 11:07   #52
chenchenna 帅哥
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旧 2008-08-19, 23:08   #53
Eriol1987 帅哥
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星际2第43批FAQ Stalker模型修改

Q:如果一个Nullifier把反重力释放到一个巨像上会发生什么?
A:当反重力作用于巨像时,它依然会被固定并且抬升,而且只允许对空单位攻击它。巨像在反重力作用下无法攻击。

Q:有多少野生生物?他们有攻击动画么?
A:野生生物依然存在,但是对于他们的攻击动画还没有详细的讨论。关于野生生物将来会如何我们有可能在BlizzCon中见到。

Q:如果神族可以感染的话,Infestor能感染所有建筑还是只能感染一种,比如只能感染兵营?
A:这个开发组正在测试,一切待定。Infestor能否感染神族和虫族建筑也待定,尽管我们有支持不同选项的游戏内容和背景解释。不管怎样,开发小组会根据平衡性和多人游戏的趣味度来做最后决定。

Q:哪些单位正在进行大的艺术修改?
A:每周都有几处艺术方面的修改,而最近进行修改的是Nomad游牧人和Stalker。Nomad的形象已经进行了完全的重新设计,而神族的Stalker改的更像原画了。[ 原画在这里 ]

Q:星际2的ZvZ怎样了?依然是狗和飞龙的胜利?
A:ZvZ的开局现在走向两种方式,狗和蟑螂。打法犀利的玩家会利用狗的高机动性控制前期的比赛,而使用蟑螂则是一种偏守势的打法。狗vs蟑螂大概就是这样一个结果,即狗在开阔地赢,蟑螂在路口赢。但是随着游戏的进展两军数量的扩大,蟑螂在开阔地一样灭狗。刺蛇在ZvZ前期用处不大,他们现在来说更主要是用来对空的。

第二阶段的战斗,是毒蛉的胜利,他们克狗。但是如果微操好的话,在狗于毒蛉之间的战斗中,狗也可能胜出。同样的,Lurker在花费上比蟑螂少,但是它没有蟑螂的机动性(译者注:这可能意味着Lurker回归2本,另外,蟑螂的机动性是相对不能动的Lurker而言的...)。飞龙完克狗和蟑螂,因为这俩单位不能对空。在星际2中有所不同的是,刺蛇克制飞龙的效果非常好,所以蟑螂+刺蛇的组合完全可以和狗+飞龙的组合对抗。而且,另外一种对抗海量飞龙的方式就是建造infestation pit (和飞龙塔是同一级的科技)出Corruptor和或者Infestor. Infestor的疾病能力对抗大量如飞龙的扎堆单位非常有效,而Corruptor是虫族的空对空单位。 (译者注:这意味着Corruptor的建造需要前提建筑,并且Infestor的疾病依然是对成群单位释放,或者可以传染。)

由于ZvZ的节奏非常快,一般的比赛不会打到3本,不过如果打到3本的话,范围攻击的雷兽和创造大量小虫子来抵挡地对地伤害的虫群守卫都是非常好的选择。

总之,星际2中的内战,比如ZvZ,是有多种选择的。玩家可以用不同的单位组合对抗狗+飞龙的经典组合,而不是只有唯一的选择。
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旧 2008-09-12, 13:18   #54
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星际2第44批FAQ 小狗变智能化

Q:录像功能中能否包括更多的玩家数据统计?比如APM,热键使用次数之类的。
A:录像中会包括很多新的信息,包括更精确的状态追踪,以及其它和电竞相关的特性。

Q:T族现在看起来在机动性方面比较劣势(和传送,隧道虫之类的相比),你们是否有让空降仓回归或者加入其他运输手段的计划?
A:事实上,T族有了许多单位和技能使得他们拥有比sc1更好的机动能力,收割者和维京机甲就是新单位的好例子,它们大大提升了T族的突袭能力。此外,运输船的医疗功能会鼓励你建造比较多的运输船,这也提升了整个部队的机动力。回收也是一个有助于迁移和重建T族基地的好技能。最后,T依然是唯一可以让基地建筑飞走的种族,你现在还可以把scv塞到主基地里了,这对于快速扩张可是很有利的。

Q:在新的高地设定下,如果没有视野,部队就无法攻击到更高地形上的敌人,虫子和人类都有在游戏初期看到高地上单位的能力(虫子用气球,人类飞建筑),但是神族的第一个飞行单位是相位棱镜,这样,神族玩家在某些地图上是不是会很吃亏呢?
A:在最新的sc2版本里,神族不再需要观测所才能造叮当了,现在建好机器工厂就可以直接造叮当,神族玩家可以更早获得良好的战场视野了。 我们当然还看到在某些地图上,T族可以在早期采用堵路口战术来对付P族,我们正尝试改变这种局面,此外,我们觉得如果把叮当放在科技树那么高的位置,对P是残忍了点。

Q:单位是否会和sc1一样有高画质的视频头像秀?
A: 单位形象当然会有比实战画面精致得多的窗口秀,类似sc1和魔兽3,但不是简单的视频片段,而是根据游戏情形实时生成的,在最近的blizzcast上我们会展示一些单位形象的范例,Dustin和Sammy也会谈一谈创造一个单位的过程。


Q:让低科技单位在高科技阶段依然勥是很重要的,所以你们设计了各种技能升级,比如叉叉的冲锋,但是现在叉叉有了冲锋可是狗狗还是只有和以前一样四条腿蹦蹦,智力也没有啥提升,你们是否有计划给狗狗一点爱呢?
A: 在新的引擎下,狗狗有更优异的寻路能力,这使得它们的移动效率大增,现在狗狗包围单位也更容易,并且更好点中了,一次也可以框不止12个了,狗狗的个头比sc1里还小了一点点,又可以进化成毒虫,轻松炸翻狂战士。最后,狂战士的护盾值还被扣了10点呢!

此帖于 2008-10-31 23:30 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-10-31, 23:30   #55
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星际2第45批FAQ 雷神有更远射程

Q:虫族敌人在你的菌毯上也会获得速度加成么?
A:是的,敌人的虫族单位在菌毯上依然有速度加成。目前的菌毯不分阵营。


Q:有没有技能能够驱除菌毯?
A:两种办法来清楚菌毯。干掉菌毯上的菌毯肿瘤(creep tumor用于扩展菌毯)或者干掉制造这些肿瘤的女王。另外要注意,菌毯已经不再对敌方建筑产生伤害。在多人游戏中,这玩意能伤害友军的单位,而在1v1比赛中,这玩意毛用没有,所以被砍。

Q:菌毯的速度加成适用于空中单位么?
A:不,这东西不适用于空军以及农民(Drone)。

Q:收割者,劫掠者,坦克等等单位的溅射伤害对虫族来说是不是太硬霸了?这些东西看起来非常适合对付海量廉价单位。
A:你也知道,平衡仍在继续,而我们连beta测试还没有开始。这么说来,人族的单位仍然会保留,而虫族的选手必须求新求变。比如说,蟑螂+地刺的组合就非常时候用来对付喷火车和收割者。而感染者(infestor)利用真菌感染技能可以让成群的劫掠者爆炸。所有新科技和技能将丰富你的战术。

Q:盟友们可以共享他们的“蠕虫通道网”么?比如说一个单位从盟友A的蠕虫通道中钻进去,从盟友B的蠕虫通道钻出来?
A:不能,通道网络相互之间的距离有如电信和网通,但是盟友的单位可以随意从单一的蠕虫通道网中出入。


Q:雷神是否仍是个防空单位,他能否很好的承担这一份任务?
A:是的,它仍然是防空单位且拥有比星际2中所有空军更远的射程。我们将给雷神的肩膀上抗上防空导弹,使其在相当的射程下创造出毁灭性的弹幕
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旧 2008-11-21, 23:13   #56
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Q:星际2中还有友军伤害吗?
A:是的,星际2中还是有友军伤害的。你可以通过用具有溅射伤害的单位攻击自己的基地,通过溅射干掉附近的敌方隐形单位,星际1中很多选手都这样做过。比如说,如果你是虫族选手,对方的隐刀在攻击你的基地,你就可以用毒蛉撞向自己的基地收攻击的位置,通过溅射干掉隐刀。

Q:三部曲是分为上、中、下三集还是说从三个不同的角度讲述同一个故事?
A:故事是上下承接的。人族剧情完了后紧接着就是虫族的剧情,随后是神族的剧情。

Q:当单位长时间没有被操作,没有行动时,会有什么特别的动画效果吗?
A:单位空闲时会有很多种动画。


Q:现在气矿机制的最佳方案是什么?玩家是应该同时开采两个气矿,然后让采完气矿的农民去采水晶?还是先只采一个气矿,采完后再让这些农民去采另一个气矿?
A:这完全取决于游戏中你的战术选择。比方说,你可以两个气矿一起开采,让你的气矿资源翻倍,这样你就能迅速建造需要的部队或是速科技。或者说你的战术需要更加持久稳定的气矿供应,你也可以通过微操让农民在连个气矿中间跑。

Q:现在神族用什么单位对抗大量的空中单位效果最好?凤凰战机没了过载技能,这是除了心灵风暴外,神族唯一的溅射攻击了!
A:对抗像飞龙这种空中单位,执政官和心灵风暴是不错的选择。而对抗人族大量维京机甲和女妖战机时,神族还是可以用凤凰战机集中攻击。目前维京机甲只对大型舰船造成附加伤害,对轻甲单位则不会。

Q:魔法攻击造成的伤害属于那种攻击伤害?是否有“魔法攻击”这种攻击类型,或者说没有任何特定攻击类型?
A:没用特定的“魔法攻击”这种攻击类型,但是现在的游戏中部分魔法会造成附加伤害。比如说,幽灵兵的幽能子弹能对灵能单位造成40点额外伤害。还有一些特殊的例子,比如心灵风暴能瞬间秒掉幻象,大和炮不会触发不朽者的坚毅护盾。
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