| 星际2第44批FAQ 小狗变智能化
Q:录像功能中能否包括更多的玩家数据统计?比如APM,热键使用次数之类的。
A:录像中会包括很多新的信息,包括更精确的状态追踪,以及其它和电竞相关的特性。
Q:T族现在看起来在机动性方面比较劣势(和传送,隧道虫之类的相比),你们是否有让空降仓回归或者加入其他运输手段的计划?
A:事实上,T族有了许多单位和技能使得他们拥有比sc1更好的机动能力,收割者和维京机甲就是新单位的好例子,它们大大提升了T族的突袭能力。此外,运输船的医疗功能会鼓励你建造比较多的运输船,这也提升了整个部队的机动力。回收也是一个有助于迁移和重建T族基地的好技能。最后,T依然是唯一可以让基地建筑飞走的种族,你现在还可以把scv塞到主基地里了,这对于快速扩张可是很有利的。
Q:在新的高地设定下,如果没有视野,部队就无法攻击到更高地形上的敌人,虫子和人类都有在游戏初期看到高地上单位的能力(虫子用气球,人类飞建筑),但是神族的第一个飞行单位是相位棱镜,这样,神族玩家在某些地图上是不是会很吃亏呢?
A:在最新的sc2版本里,神族不再需要观测所才能造叮当了,现在建好机器工厂就可以直接造叮当,神族玩家可以更早获得良好的战场视野了。 我们当然还看到在某些地图上,T族可以在早期采用堵路口战术来对付P族,我们正尝试改变这种局面,此外,我们觉得如果把叮当放在科技树那么高的位置,对P是残忍了点。
Q:单位是否会和sc1一样有高画质的视频头像秀?
A: 单位形象当然会有比实战画面精致得多的窗口秀,类似sc1和魔兽3,但不是简单的视频片段,而是根据游戏情形实时生成的,在最近的blizzcast上我们会展示一些单位形象的范例,Dustin和Sammy也会谈一谈创造一个单位的过程。
Q:让低科技单位在高科技阶段依然勥是很重要的,所以你们设计了各种技能升级,比如叉叉的冲锋,但是现在叉叉有了冲锋可是狗狗还是只有和以前一样四条腿蹦蹦,智力也没有啥提升,你们是否有计划给狗狗一点爱呢?
A: 在新的引擎下,狗狗有更优异的寻路能力,这使得它们的移动效率大增,现在狗狗包围单位也更容易,并且更好点中了,一次也可以框不止12个了,狗狗的个头比sc1里还小了一点点,又可以进化成毒虫,轻松炸翻狂战士。最后,狂战士的护盾值还被扣了10点呢! |
此帖于 2008-10-31 23:30 被 Eriol1987 编辑.
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