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星际争霸2 让我们一起来期待这个巨作

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《星际争霸2》官方FAQ(不定期更新) 精华主题  
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旧 2008-03-09, 15:06   #41
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第32批FAQ 新截图问题解答


Q:盟友可以用队友的传送技能和运输工具吗?比如宿主运输枪兵,虫族地道传送狂热者等等.
A:很多这样的问题都还在开发团队里讨论着,最终的决定还是会由平衡性来决定。虽然如此,一些经典的技能,如人族MM的治疗,就可以用在其他的结盟部队上。

Q:反重力这个技能可以在自己的单位上面使用么?我的意思是说,是否可以用这个技能升起自己的建筑,可以将建筑物升起来用以抵挡早期小狗的攻击吗?
A:当然可以,反重力技能可以使用在自己单位和建筑上.而且,由于证明了该技能在战斗早期更有效,我们给Nullifier添加了反重力技能.尽管如此,这项技能仍在测试并且是更改的对象.

Q:如果一个正在天空中的建筑坠落到地面上,那么它下方的单位会怎么样?可以在天空中的建筑物下方建造建筑物吗?如果可以,那么当那个建筑坠落下来的时候,会发生什么?
A:这是我们开发团队面对反重力能力的一个很具挑战性的设计。现在,玩家们不允许在漂浮的建筑下建造新建筑。不管下面是什么单位,漂浮的建筑都可以降落在其上面。比如说,人族的一个房子被反重力升起,随着反重力能力的消失,它会降落到处于下方枪兵的位置,但是不会对枪兵造成任何伤害,因为枪兵会根据玩家选择的方向移出来。反重力的很多细节都还在测试中。因为这是一项新技能,很多细节都还没有定论。

Q:很久以来,星际争霸中有过很多的介于bug和利用游戏缺陷之间的小技巧,这中间很多的技巧都被广泛应用---比如飞龙的堆叠,P键甩尾,穿矿,固定Lurker等等.这些技巧甚至在其他的游戏中也很常见---比如Quake3里面的火箭跳,穿墙炮等等.这些东西已经变成了区别新手和老鸟的准则之一,同时也是游戏中很重要的组成部分.
那么,星际争霸2中会出现类似于这些的"技巧"吗?
A:是的,某单位的特征如飞龙在移动中攻击,以及扎堆飞行都会在星际2中延用。玩家对部分这些特征可能不会感到完全相同,因为要使飞行单位扎堆是很有难度的,但它仍有可能。虽然这是必须注意的 是,并非所有的这些特点,将使其回到星际第二,将有很多机会,为球员找到新的方法来利用这些单位的星际二,有创意的方式类似原来的。

Q:暴雪电子竞技团队的职责是什么?他们打算怎样来促进星际争霸2和电子竞技?
A:电子竞技团队的责任是将暴雪的理念推广到日趋流行的电子竞技中去。他们的责任包括在全球范围内计划和运营暴雪的比赛,例如在亚洲,欧洲和美国。他们同时也为愿意挂暴雪名字举办网上或实况活动的电竞联盟提供第三方支持。此外,他们还基于职业玩家和电竞社区的互动为我们的开发团队提供游戏平衡反馈。他们会像以前为暴雪做的那样以一个整体的角色来促进星际2在电子竞技中的发展。




You are my sunshine which lightens my soul.



此帖于 2008-04-04 11:12 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-04-04, 11:11   #42
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星际争霸2第33批FAQ 心灵屠戮

Q:维京具有哪些升级选项?它究竟属于地面单元还是空中单元?或者是步兵单元?
A:目前,维京必须在星际港口中建造。因此,它属于空中单元,并且使用空中单元的装甲升级选项来提升防御力。

Q:小狗能够用来对抗人族的豺狗吗?(就是人类的喷火秃鹫车)
A:可以。但你必须具备良好的微操能力,以保证小狗能够从不同的方向上来包围豺狗。目前我们针对豺狗进行了新的改进,它的生命值已从原来的125下降到了75,但其速度略有提高。如果你的小狗能够靠近豺狗并彻底包围它的话,它将会变得非常脆弱。

Q:假设一个神族建筑不幸失去了电力,但与此同时它恰好正在生产一个作战单元,那么当电力恢复之后,该作战单元的生产进度能够恢复吗?
A:是的。作战单元的生产进度将在电力之后自动恢复,这对于升级能力的研究而言情况也是一样的。在缺乏电力期间,建筑物中作战单元的生产进度或者是升级能力的研究进度将暂时停止,直到电力恢复。

Q: 我们知道现在的虫族已经拥有虫洞这一运输单元了。那么,overload还具备升级运输的能力吗?还有,雷兽是不是也同样具备某种兵力运输能力呢?
A:overload目前已不再拥有升级运输的能力。因为现在虫族已经有了虫洞。虫洞具备足够的机动能力,够你对手忙乎的了。至于雷兽,当然,它是不可能具备运输能力的。

Q: 在星际2中可以自定义快捷键吗?是否所有的快捷键都可以自定义?或者像魔兽3一样仅部分快捷键可自定义?
A:我们正在考虑这一功能。究竟能否自定义全部快捷键,目前还没有确定。但是,在目前的试玩过程中,我们已经发现了不少因自定义热键发生冲突而导致的问题,因为在目前的版本中键盘上可供用户自定义的多余的键已经很少了。
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旧 2008-04-11, 19:16   #43
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Q:三族是否有合适的单位来进攻有严密防御工事的小岛?
A:所有种族都会有长射程空军。虫族有虫群卫士;人族有大和火炮;神族有航母(航母也有了新技能)。不过一切都还在测试中。

Q:感染者现在让所有论坛众着迷,我们都对能够钻地并移动的单位很有兴趣。问题是,他们可以感染虫族建筑吗?被感染的机枪兵现在是否像录像中那样飞速产生?他们的出现是需要手动造出来的,还是自己跳出来的?是否需要资源?
A:感染者同学还在开发和调试中...现在版本中他还不能感染虫族建筑,但是这一点我们还在讨论中。被感染的机枪兵出现的速度和频率我们还在调节中,有时候快,有时候慢。最后版本中他们多半会是自动跳出来的,而且不消耗资源。

Q:Medivac急救运输机是一个很有趣的单位,但是现在消息还不很多。我们想知道,他现在是什么等级的单位,用什么方式治疗,能否同时治疗多个单位,治疗速度和护士相比是快是慢?
A:急救运输机现在在Starport太空港建造。治疗和护士相似。我们会增加动画,显示急救运输机布设自动医疗机来治疗友军生物单位的过程。现在版本中他是单体治疗的。治疗速度也在调节中,平衡嘛。

Q:现在对小强同学有很多不同的描述和说法,各方面的信息自相矛盾。现在小强同学是近战还是远程,或者是混合攻击?而且最重要的一点,是否能对空?
A:小强是远程单位。(译者注:喵的咧!)不久以前他还是近战单位,就像我们之前展出的版本一样,有一对大爪子;但是现在他变成远程单位了。我们说:“要有光。”于是他就灿烂了;事就这样成了。我们正在调试这个灿烂而强悍的单位,目前他只能对地——但是以后是否能对空就不好说了。

Q:虫族腐蚀者是否能腐蚀飞行的人族建筑、神族巨像、虫族飞龙甚至其他腐蚀者?反重力吹飞的呢?
A:无错,空中的任何单位都可以!被反重力吹起来的单位如果被腐蚀,落下之后会坐在地上一动不动。被腐蚀单位只能攻击空军;这些坐地单位在空军飞过的时候也会攻击。

Q:为什么巨像的扫射攻击现在变成了平行AOE?平衡原因,还是因为视觉效果?能否在地图编辑器中切换两种效果?
A:平行AOE为玩家的微操提供了更有趣的模式。扫射是很帅,但是事实上并不产生任何新的游戏体验(译者注:口胡!)现在的视觉效果还是临时的,我们依然在调试图像和工作机理——直到满意为止。
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旧 2008-04-18, 20:32   #44
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星际2第35批FAQ 虫族防御可移动

Q.当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?

A.不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。

Q.当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?
A.可以。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。

Q.在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越空间(及宇宙空地)么....

A.可以....但至今为止,我们还不知道如何在画面上将这一效果展现出来(囧...)当得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速公布给大家观赏的...

Q.虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?

A.虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。

Q.地图编辑者们可以自行修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?

A.可以。

Q.在Q&A33的第一幅截图中,我们又看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是否意味着黑洞又回来了?

A.正如我经常提到的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度...现在它又拥有了一项新的技能:神族玩家可以将使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接传送到母船当前所处的位置。此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其传送能力的Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短,但与GateWay不同,GateWay中的生产建造过程是可以排队的,但在WarpGate中,其作战单元的传送是不能排队的。

Q.转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的pylon电力范围中再次部署么?

A.在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....

Q.在sc2地图编辑器中我们还能再次看到疯牛机枪兵么?

A.是的,可以。
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旧 2008-04-25, 21:15   #45
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星际2第36批FAQ 不朽者无视核弹

Q:核弹要是在不朽者头上爆炸的话,不朽者会挂掉吗?还是说它的坚毅护盾可以挡住所有的高火力攻击包括核弹攻击?
A:在目前所有单位里面,唯一能在核弹爆炸里存活的单位只有神族的母船和研究了坚毅护盾的不朽者,所有带有坚毅护盾的不朽者遭受核弹攻击之后只会受到10点伤害。而对于其他单位,核弹会造成800伤害,核弹变得比星际1里面的核弹更强(笔者注:但攻击建筑方面很弱,从第一视角试玩上看出。)

Q:蟑螂的恢复能力到底有多强?需要多少时间才能从1HP恢复到满血?
A:目前蟑螂一秒钟可以恢复15点HP(笔者:KAO!),蟑螂要恢复满HP只需要6秒(作者:再KAO!)。要对付蟑螂,玩家必须进行微操作,确认自己的火力每次都只集中在一只蟑螂身上,或者用例如围城坦克或者是执政官之类的高攻击单位来给予它们重大伤害。

Q:督察者有没有什么地方比宿主要强的?
A:当宿主进化成督察者,它会自动提速,可以自动反隐形,可以吐菌毯,可以用粘液来污染资源从而让对方更难采集这些被污染的水晶(笔者:这些技能不是宿主的了?)。同时,当督察者停留在一个地方的时候,随着时间推移,它的视野会渐渐扩大,然而不包括它的反隐视野(笔者:就是能看到远方,但是没有办法侦察远方的隐形单位)。
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旧 2008-05-10, 18:53   #46
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星际2第37批FAQ 地雷无限


Q:当幽灵兵侦察到隐藏在战争之雾里的施法单位的时候(现在GHOST可以侦察到战争之雾里的带有魔法值的单位,具体效果应该跟感应塔差不多),能不能以狙击技能消灭掉那些藏在战争之雾里的单位?
A:目前幽灵兵并不可以狙击战争之雾里面的单位,幽灵兵对施法单位的侦察距离为30,当你侦察到单位在靠近的时候,你会有充裕时间来应对来袭威胁。
地雷造成的伤害部分敌我也不分单位和建筑,所以千万别把你自己拿去骚扰的收割者给炸飞了;) 地雷不会引爆其他地雷,带有30秒钟冷却时间,并造成30+30VS重甲(包括建筑)伤害。此外,收割者的地雷技能现在变成了需要升级的技能。
Q:能否透露多一些关于收割者地雷技能的细节?它们不隐形的吗?它们是否可以被拆除?(拆掉之后是否CT就赢了不管T是否还有生还人员?)还是说只需要直接用炮火来消灭掉?它们会否误伤到自己的单位或者附近的地雷?如果会误伤,那其中一颗爆炸了,会引发其他地雷的连串爆炸,还是说会直接炸掉其他地雷而不造成伤害?(就像1代蜘蛛雷,会炸掉自己的雷并不造成伤害)A:没错,收割者地雷是不隐形的,虽然得看地形,但如果地形对,地雷可以被敌方正在移动的单位所遮挡住。地雷的生命值非常之低,很容易就被消灭掉。不过,有一点很重要,那就是地雷体积非常小,让玩家难以透过为操作而排掉这些地雷。
Q:在星际争霸2里面存在着可以被破坏的障碍物,例如石头。除了直接打掉石头以外,神族还可以利用废弃者的反重力技能来升起这些石头。那其他种族是否也有其他方法来清除或者穿越这些石头?
A:目前,升起那些可破坏的小玩意儿的技能已经被当作BUG处理,并且在最近给修正过来了。废弃者早已经证明自己有多么的强,它们可以升起诸如坦克或者大象之类的单位,直接把它们踢出这次交战,直到其他所有单位都被消灭了,才放它们下来领死。
Q:当毒虫被反重力之后,他们是否还有跟自杀机一样的自杀能力?A:可以,当被反重力了的毒虫死亡的时候,它们的爆炸会造成空中范围攻击效果,这效果可以在多人游戏里利用利用,变成一招独特的战术。
Q:暴雪在星际争霸之后又开发了两项电子竞技游戏:Warcraft 3和WoW,请问你们从这两款游戏里学到了什么,并准备如何把学到的东西应用到星际争霸2里?
A:我们其中一个星际争霸2的目标就是保持它应有的直观性以及可读性。就跟Dustin最近跟我们聊天时候提到的,必须要直观地看的出单位在作什么,当单位在传送,就传送,当它在攻击,那就要看起来像是攻击。必须要很容易就能理解到画面,而玩家也能很快就能明白战场上的情况。
此外,暴雪游戏一直是易学难精。星际争霸2也将继续追随这一理念。
Q:当掠夺者的减速技能碰上狂热者的冲刺技能时,会发生什么情况?掠夺者的震荡手雷可以在一定短时间内停止对方的移动,之后单位可以直线前行。那它是否可以停下正在冲刺中的狂热者以及狂热者的加速效果?
A:当掠夺者的震荡手雷激中敌方目标后,它会马上减低目标单位的一定百分率的移动速度。震荡手雷的冷却时间目前还是一项平衡课题。可是,冲刺当中的狂热者就算被震荡手雷给减速了依然是快到不行。在神族玩家升级狂热者的冲刺技能前,一个掠夺者可以透过一点点微操作来愚弄一个狂热者


Q.有人在Q&A回帖问道:蜘蛛雷带有溅射伤害吗?收割者有携雷上限吗?
A
:蜘蛛雷带有溅射伤害。收割者的雷只需要冷却,不消耗其他东西,没有携雷上限。


Q.游牧者作为3级科技单位,还用地雷来对付1级单位,有这个必要吗?当它出场的时候,对方也早就有2、3级科技了吧?(笔者:魔兽玩家?出熊鹿了就不出AC?)
A:星际争霸系列其中一个最出彩的地方就是低级单位就算到后期依然会很有用,1级单位可以透过升级火力、增加诸如狂热者冲刺等技能,让这些兵种在后期依然相当强大。


Q.游牧者的地雷会不会在一段时间之后自爆?不然的话要怎么阻止人类把地雷埋满整张地图?(笔者:1代里这情况还少么……)
A:地雷是可以布满正在地雷的,只需要花点时间而已。情况就像1代里面玩家用大量雷车疯狂埋雷一样。




Q.有人说神族炮台太像朵花,丑得掉渣,说为什么没有AOE防御,没有升级防御建筑,没有移动防空,为什么新的Q&A完全没有给予我们新的有用消息,蜘蛛雷回来的信息一点都不刺激等……并问了这周是否有新截图。
A:截图方面必须要有足够特色才会放出。事实上几乎每周游戏开发都有新的构思,然而那些构思多数活不长,制作小组必须要确认这个会成为游戏强有力的元素,我才会放到网上。然而我也会一直保持Q&A的更新,问题每次基本上都聚焦在目前开发小组的工作项目上。(笔者注:就是截图要等很久才有。)


Q.掠夺者的攻击效果是范围的还是单体的?减速效果呢?
A:攻击和减速效果都是单体的而不是范围的。

Q.从Q&A内容看来,毒虫似乎不管是自杀还是被杀,都会产生爆炸伤害,那要怎么对抗它们?
A:要透过操作,用远程攻击单位消灭毒虫,而不是近身单位。毒虫是对抗狂热者和小狗的最佳单位。(笔者注:估计意思是如果用近身单位对抗,效果就跟用XX对付蜘蛛雷一样,还没打死就被撞。当然也有可能是不管怎么死都有伤害,那就IMBA了。)
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旧 2008-05-17, 19:17   #47
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星际2第38批FAQ 小强变大强

Q:如果蟑螂被施放了一些按秒数来扣血的技能,如“疫病”和“心灵风暴”,那蟑螂是否会用它的回复能力来抵消掉这些伤害,或者在此过程中,蟑螂每秒回复的生命值数量会变少?
A:这里说明一下,蟑螂的恢复能力是按照一定速率来恢复的,而能量风暴则是一个定量的范围伤害效果。按照现有的情况设定,如果蟑螂遭遇能量风暴,最后只剩下大概50%的原有生命值。虫族三级基地里有个新的升级项目,可以增强蟑螂的恢复能力,升级之后的蟑螂在受到能量风暴的全部伤害下依然剩下80%的原有生命值。

Q:星际争霸2的英雄会有各自独立造型呢,还是说星际2会像星际争霸:母巢之战一样,让英雄看起来跟普通单位一样只是属性有所不同?
A:星际争霸2的英雄会有各自独特的造型,与一般默认单位不同。

Q:星际争霸2的地图编辑器里,能不能用可选项目来开启前作里里人族已有的等级/经验系统?
A:我们正在尝试加入这个功能。


Q:在多人游戏里,我们可不可以临时更换(取消,结盟等)队友?
A:可以,玩家将可以使用星际1里原有的所有外交功能,可能还会添加一些额外的功能,例如单位和资源共享。


Q:星际争霸2会添加新的地图背景吗?会去掉星际1里原有的什么地图吗?
A:很多星际1的地图背景,例如Mar Sara, Char, Shakuras,以及太空平台依然会出现在星际2里,同时也增加了一些新的地图背景,包括“破碎的城市(Shattered City )”。

Q:什么生物让你们产生了让小狗进化成毒虫的灵感?
A:毒虫的构思其实并不是来自任何一种生物。事实上,这构思来自于对一种地面范围攻击和自杀单位的需求。为了让小狗拥有更多功能,小狗在一本建筑的时候就能进化成毒虫。美工组按照这个“自杀单位”的思路,设计了一个身上长满了装有挥发性液体巨囊的单位,也就是大家在星际2截图里面看到的那个毒虫了。

Q:能提供更多关于收割者地雷技能的细节吗?一个地雷造成多少伤害?对单位和建筑都有效吗?不用反隐形能探测到吗?冷却时间多长?
A:收割者地雷造成30的伤害(包括建筑),对装甲单位造成额外30点伤害。这些地雷不是隐形的,冷却时间是30秒,并且地雷已经非常小了,以至于很难把火力集中在地雷上。现在的版本里,要使用地雷,必须对雷车进行升级。

Q:虫族的地刺和防空塔可以移出菌毯吗?
A:可以,他们可以移出菌毯并且在菌毯之外扎根。不过要记住虫族所有建筑只要失去菌毯的支持就会慢慢扣血退化直到挂掉。当菌毯蔓延到对方建筑的时候,也会慢慢伤害对方的建筑,这样我们在星际2中就可以看到新的菌毯推进战术。


Q:地图编辑工具能支持像ó, ?, ?, ú, á, é等这些非英语文字吗?
A:可以,这些字母都可以支持。

此帖于 2008-05-24 01:05 被 Eriol1987 编辑.
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星际2第39批FAQ:地图制作系列


Q:在新的地图编辑器里面,能否把一些诸如陷阱,门之类的东西放置在一个非同类型地图环境里面?(例如把门、自动枪、墙壁陷阱放置在丛林地图里)(笔者:上边说的三个东西都是在人类建筑室内地图出现的东西)
A:可以的,任何保存在数据文件里的东西都可以安放在地图上,不管是哪一个地图素材,都是通用的。


Q:新的地图编辑器是否支持对升级科技的修改?例如给予单位30次升级。
A:可以的,升级可以任意修改,就像在魔兽争霸3里面一样。同时,也可以制作出降级的效果(使用负数升级数值),这一点可是在魔兽争霸3圈子里一个普遍的要求呢。


Q:新的地图编辑器依然支持星际争霸1地图编辑器里已有的点子马?
A::这个问题含义有点模糊。目前我知道的,星际争霸1能做到的,星际争霸2都能做到。


Q:新的地图编辑器会有什么新的功能哪?
A:你现在还有多少空闲时间?(笔者:意为内容太多说不完。)非常概括地说,超越魔兽争霸3的功能会体现在数据编辑器上,你可以在数据编辑器里修改基础数据,而触发器,则变成了对游戏进行的主要管理。也就是说,几乎每一方面,新的地图编辑器都比魔兽争霸3和星际争霸1至少都要有所加强。


Q:开发小组是否计划参考第三方程序,并保持对地图编辑器的不断更新,以满足地图绘制社区的广大同志们?
A:当然。我们致力于尽可能多支持更多的地图/MOD社区,请尽可能更多地着眼于论坛上,并多为我们提供意见。


Q:会不会有把WC3(笔者:厕所3!?)的模型转换到SC2里的工具?
A:对不起,将不会有这样的工具。因为星际争霸2是建立在一个全新的引擎上的。


Q:我们已经知道蟑螂的体力恢复速度比正常的要快,那玩家是否可以把虫族单位的恢复速度修改掉?
A:可以的,所有的恢复速度都可以很简单地修改掉。


Q:我们能否把神族的护盾或者虫族的体力恢复放到一些正常而言不存在这些特点的单位身上?例如一个可以体力恢复的狂热者,一个带护盾的GHOST之类的。(battle.net) DrakeClawfang
A:可以的,你可以弄一个蟑螂狂热者(笔者:可见开发小组有看过《圣斗士》,把狂热者弄成圣斗士之后,还能弄成五小强)。很多被动技能都可以很简单地加入到单位身上。


Q:在SC2的地图编辑器中是否能通过组合3个种族的外观和技能等创建我们自己的第四种族?甚至在其中加入新单位?
A:是的,自定义种族能够被很好地支持。当你加载种族MOD定义时你甚至能够在对战地图上使用自定义种族。
你们一定会喜欢上它的 我很兴奋

此帖于 2008-08-01 14:10 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-06-15, 16:08   #49
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星际2第40批FAQ 英雄归来

1. 那些无比壮观的伤亡场面也许会令玩家在玩的时候会受到某些干扰。你也许会将宝贵的APM不必要地浪费在某个已经被切成两半的海军陆战队员身上,因为你还以为他活着。那些大型单元的尸体残骸也有可能阻碍你在游戏中的视线。不知道在真实的游戏过程中存不存在上述问题?或者,存不存在相应的开关能够关掉那些残骸显示?

是的,这的确是个问题。在多人游戏中,我们需要绝对保障玩家能够看清楚战场中所发生的一切。因此,目前我们正在尝试着在多人游戏中采用不同类型的单元死亡动画效果,它们将与单人战役中的单元阵亡效果完全不同。然而,的确也存在着不少玩家乐于欣赏那些令人眼花缭乱的阵亡效果,当然,这一般都是在非竞技的场合之下。


2. 战列舰现在不是有多个炮台了么?这些炮台可以同时攻击空中、地面上的不同目标么?

战列舰现在只能一次攻击一个目标。


3. 当虫洞被干掉之后,里面运载的单元怎么办?假设我在里面装了255个单元,它们会不会全完蛋?

唯有当“虫洞网络”的所有入口或出口均被干掉时,你才会失去其中装载的所有单元。值得注意的是,在能够造虫洞之前,你必须首先建造一个"Nydus Warren"(某一特殊建筑物),而这个建筑物本身也可以作为虫洞网络的出/入口,因此,为了彻底埋葬所有的运载单元,你必须得把这个建筑物也干掉才行。没有展开成为出/入口的虫洞单元并不算作网络的出/入口。


4. 听说目前的地图编辑器功能极其强大,不知道我们能不能用这个来编辑一些关键的核心功能,如寻径什么的;如果可以的话,那简直太酷了!~ (n: 小白问题...)

寻径这种决定某一单元如何移动的逻辑计算一般是由程序代码处理的,因此,它并不能用地图编辑器来编辑。然而,地图制作者们却可以使用编辑器来编辑地上的脚印、速度和单元大小等等一些影响移动速率的单元属性。


5. 为什么要给战列舰添加等离子鱼雷呢?这不跟女妖直升机的攻击方式差不多么?

现在战列舰的等离子鱼雷这一对地技能已经被取消了。取而代之的,它将拥有一种全新的空对空导弹弹幕攻击技能,并且具备面杀伤能力! 这一技能将对轻甲单元造成额外的伤害加成,这使得战列舰在对付轻甲空中单元时将更为有效。

6. 我们知道原版母巢之战中的地面作战单元是可以利用地形优势的,比方说,当其位于树林中时,或者是处于高地上、应付来自低处的攻击时。不知道你们现在还有没有保持或者是进一步改进这一特色?我能不能躲在那些超大体积的作战单元的背后(如雷神和巨像等)以获得类似于树林和悬崖的地面优势呢?




在sc2中,上述地面优势特性已被取消。而单元的视野在sc2中则变得更加重要,比方说,当你的单元在高地上向下开火时,位于低处的敌方单元将无法看到你的单元,因此它无法还击。


7. 如果你的zerg对手腐蚀了人族的运输机或者是医疗船之后,他可以控制里面的人族单元吗?

不行,其中的人族单元在运输船被腐蚀的同时将全部死亡。
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旧 2008-07-25, 21:55   #50
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星际2第41批FAQ 虫族女王更新

Q:新的采气系统是怎样运作的?
A:在拥有新的采气机制的星际2中,玩家开局在出生点将有两个气矿。气矿储量未定,目前暂定为600,将根据平衡性需要进行调整,玩家在任何时候都可以消耗一定数量的水晶矿(暂定为100,将根据平衡性需要进行调整)来获得额外的气矿。额外增加的气矿暂定为600,将根据平衡性需要进行调整,同时气矿关闭45秒。当一个气矿采光后,农民还是能继续采集气矿,但效率更低,一次只能采两个单位的气矿,这个将根据平衡性调整。

Q:新的采气系统该怎么用?
A:有的新的采气机制,玩家拥有是更多的发展战略,有更多方法来保证气矿的储量,但玩家要投入更多精力来确保最有效采集气矿。就产量而言,玩家现在还必须决定是长时间出一级兵种,或是造一个气矿来保持平衡,或者多开气矿速攀科技,出高级并重。此外,由于再生气矿需要花费一定的水晶矿,这就使水晶矿和气矿之间的关系更具深度。游戏中玩家对气矿的投资策略没必要始终如一,这取决于玩家当时想要造什么并重。侦察也更具意义,根据对手的采气方式判断对手的科技走向,是造耗矿多的单位(如暗影圣堂)还是造耗气多的单位(如高级圣堂)。
总的来说,专业水准的玩家为实施其战术,必须有合适的建筑建造和资源采集策略。这也是开发小组所期望的,新的采气机制不仅仅是为了好玩,还能增加星际2顶级水平玩家的宏观操作意识,与此同时,即使没有这些高级技巧,中等水平的玩家也能很容易上手。

Q:现在腐蚀者的攻击具体是怎么样的?是通过数量来累积减益效果吗?如果是的话这种效果有时间限制吗?你能用几个腐蚀着采用hit and run的战术(边打边跑的战术)在数分钟内干掉巡洋舰吗?
A:攻击是有减益效果的,但不是随时间来决定伤害。每当腐蚀者攻击目标,都会在目标单位身上产生数秒的减益效果。如果在此时间内目标单位死亡,那就代表腐蚀完成。

编者注:对腐蚀者的这种描述并不全面,在已经公布的虫族视频中,我们看到一队腐蚀者自己就腐蚀了一些人族飞机。腐蚀者本身就能造成伤害,可能腐蚀效果并不造成伤害。此外腐蚀者还能对目标单位产生“腐蚀减益效果”,目标单位会在这种效果下被干掉。


Q:女王建造防御性建筑的情况如何?建造时间是多少?
A:虫族的防御性建筑不再由女王来建造,而是继续由雄蜂来建造。

地刺:
- 只能攻击地面单位
- 生命值300(站起来后为100)
- 移动速度为2.25(离开菌毯时为1)
- 攻击力20,对重甲有20加成伤害
- 攻击距离为7
- 攻击频率为1.5秒

防空塔:
- 只能攻击空中单位
- 生命值300(站起来后为100)
- 移动速度为2.25(离开菌毯时为1)
- 攻击力15
- 攻击距离为7
- 攻击频率为0.8608秒

编者注:开发人员决定虫族的防御性建筑不再依赖于女王,女王不能随时出现在任何地方。除了可以移动外,新的防御性建筑和星际1里的几乎完全一样。不过,女王可能还是Swarm Infestation(蜂灾)技能,使她能让任何建筑临时变成防御性建筑。

Q:女王似乎是一个很强的单位,虽然她主要用于防守,但根据Karune的经验,还可以在一些疯狂的rush战术中使用女王。如果坑道蠕虫能传送女王,那么她将更加无敌。你可以很容易想像下,在疯狂的rush战术中,利用对手的菌毯传送大量部队和防御性建筑进攻。这里有一个问题:坑道蠕虫能传送女王吗?
A:防御性建筑不能进入坑道内,但女王可以。而且女王不再能建造防御性建筑,和星际1一样,将由雄蜂来建造。


Q:虫族的防御性建筑站起来移动的时候是不是更脆,更容易受到攻击?
A:是的,地刺和防空塔站起来的时候生命值都会减少。生命值具体数值将在平衡性测定后决定。

Q:在很多情况下,星际的游戏性都围绕着对单位的微操来体现(龙骑舞,飞龙扎堆,金甲虫/运输机的微操等),而不是那些需要冷却和积累能量的特殊技能(阔步者的闪烁,凤凰战机的过载攻击等)。暴雪在星际2中关注了这些东西吗?这些是如何影响整体游戏性的?
A:玩家仍然将依赖于游戏机制和特殊技能。比方说,阔步者和星际1中龙骑一样可以继续它的舞蹈。劫掠者高度依赖于微操,这样才能发挥他的最大效用,保证他们的减速攻击恰到好处。
星际2中,我们引入了更多的位置微操,是单位的攻击输出达到最大化。巨像是直线攻击,根据敌人单位来排列射线攻击对战斗意义重大。从侧翼用豺狼进行多方位攻击也将增加它的威力。
总的来说,我们肯定是希望通过游戏操作和特殊技能来平衡游戏,让玩家了解灵活的战术,并开发新的战地机动策略。

编者注:和许多人的看法不同,暴雪的开发人员明白是什么让星际1如此成功,绝不会忘记在他们的新游戏中添加这些对战斗最重要、最有趣的内容。

Q:人族部队的机动性好像不如其他两族(神族有Warp-in,虫族有坑道蠕虫),有没有什么方案重新使用drop-pod空降部队,或是其他新的运输机制?
A:实际上我们觉得人族的机动性很好。首先我们来看下收割者。这个单位是游戏中速度最快的单位,可以横穿整张地图。此外,医疗运输机也科技提高人族的机动性。由于医疗运输机具有治疗功能,它的角色比以前更重要,这更加激励了玩家们制造这个单位。而且,维京机甲既可作为地面单位,又可作为空中单位,两者间转换只需轻轻按一个键,这给人族部队的机动性和战术更多的选择。
人族的机动能力和神族的Warp-in以及虫族的坑道蠕虫都不一样,但这并不意味着人族的机动性比其他两族差。

编者注:这里值得一提的是人族的建筑是可以飞起来的,然后重新找地方落下。此外,回收功能让人族的投资不会白费,他们可以随时建造基地。
按照星际争霸的传统,一族缺少其他两族所拥有的功能,以保持游戏平衡。人族缺少像神族和虫族那样瞬间传输的技能,但从总体上看,他们并不因此处于劣势。
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