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星际争霸2 让我们一起来期待这个巨作

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旧 2008-01-30, 16:00   #31
6823372 帅哥
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很不错啊 慢慢看




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旧 2008-02-04, 22:07   #32
郁闷中的小君 帅哥
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旧 2008-02-08, 20:09   #33
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第28批FAQ 神族技能 游戏速度

Q: 我注意到追踪者的“闪耀”技能看上去好像只要冷却(和WoW中许多技能类似)。这同样也是用于另一些技能,但是这是否限制了追踪者的能力或者其他单位的技能也可以着重于冷却而不需要关注能量?
A:目前,Protoss的追踪者闪耀技能有15秒的冷却,并且这也是一个不需要能量的技能。原因之一就是追踪者的闪耀是为了确保玩家不需要担心只有一部分追踪者跳上了高地而另一些被留在原地。Protoss的凤凰同样也有一个“过载”技能,也是基于冷却时间而不是基于能量值的技能。无论追踪者和凤凰是否需要能量值,都取决于以后更多的平衡测试。

Q: 雷神Thor现在是一个对空单位,但是它是否依然有地对地的攻击?
A:在现在的游戏里,雷神机甲的角色被转换成仅能对地的单位,把维京Viking变形机甲的主要角色作为了空对空战机。Terran的维京也是在重工厂而不是星际港口建造。

Q: 在传统的SC里,辐射和离子风暴可以影响到隐形单位并且可以在你看不见它们的时候杀死他们。那么凤凰的过载是否可以也瞄准隐形单位?
A:是的,凤凰的过载技能同样可以影响隐形单位,就像Terran的女妖战机。游戏设定完全支持这样的软杀伤。

Q: 能量的回复和传统的SC一样的速度吗?游戏节奏变快了,这个是否也变快了?
A:能量回复和原来的星际争霸一样。在最快的游戏速度里,就速度而言星际2和星际1的感觉是一样的。

Q:现在,“力场”(Force Field)给了废弃者Nullifier,那么高级圣堂武士有了什么其他技能呢?他是否依然还有“幻想”(Hallucination) ?
A:“幻想”技能从高级圣堂武士里剔除了。作为替代,它会有一个“反重力”技能和它经典的离子风暴。这个技能允许高级圣堂把建筑和单位抬向空中,使它们失去移动和攻击能力,而且变成了空中目标。这个技能可以被用在一整片补给中心上,或者是进攻的雷神机甲,又或者是其他有威胁的单位。这个技能是游戏设定中非常看好的,给了玩家做选择的余地:选择“离子风暴”或者“反重力”。这个技能还在平衡修改中,考虑到它的单位和建筑在空中的持续时间、能量消耗,或者会变成一个吟唱性魔法(意味着高级圣堂武士在使用“反重力”技能时将不能移动或者对其他单位使用技能)。

Q:左侧的屏幕的图标是否会提醒玩家有闲置工人?
A:是的,我们现在可以在用户界面上选择闲置工人。




You are my sunshine which lightens my soul.


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旧 2008-02-10, 21:59   #34
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第29批FAQ AI加强能侦查 游牧者能布雷

Q:人族现在有没有像原版的幻影战机Wraith和巨人机甲Goliath一样的很职业很娴熟的纯粹反空军单位?
A:曰否,否然也。暂时而言,人族在工厂Factory中建造的维京机甲Viking是他们主要的对空单位。维京机甲现在可以在地面模式同时攻击地面和空中,还能够变形成专门对空的飞机中的战斗机,同时获得更高的机动能力,以及协助屠农。

Q:牧民Nomad的自动炮塔Auto Turret现在是像原版里的地堡一样随机攻击,还是像原版的导弹塔Missile Turret一样可以由玩家选择攻击目标?
A:自动炮塔能够直接被玩家控制,有如一个不可移动的单位。你也可以框选多个自动炮塔并集火攻击;如果你不指派目标,他们会自动攻击射程内最近的目标。

(译者注:爆料时间!视线集中哦!)

牧民的第二种建造技能名为无人布雷器Mine Drone(译者注:求更佳译名...),这位爷不大容易操控。这种布雷器不可移动,在由牧民建造后可以放置四颗地雷,然后迅速使布设的地雷与这个建筑本身一起隐形。类同于原版的蜘蛛雷Spider Mine,这些地雷会给没有带反隐单位就倒霉催的跑这儿过的敌人造成巨大的麻烦。这些地雷造成50伤害,对装甲单位造成额外50伤害;布雷器会在地雷爆炸后重新布设地雷,在此期间布雷器会暂时显形。和自动炮塔一样,这个建筑同样要消耗牧民的能量来建造,建造时间也极为短暂。

Q:金甲虫被删掉了,既然它的攻城角色也移交给了死光战舰Warp Ray,那么它的AoE角色是否也移交了呢?
A:神族的巨像Colossus同学现在在攻击时造成面伤害,枪挑一条线(伪),棍扫一大片,那是沾死碰亡。和其他所有大规模杀伤性武器一样,巨像的热能射线尤其擅长人间蒸发不懂散兵线战术扎堆你侬我侬的M&M(机枪兵+护士)。

Q:在公布的截图中看到了水的存在(译者注:原版星际中几乎不包括水,记得唯一的例外是工业星泡着疑似恐龙的巨大骨架的黑色死水;但是最近的截图却根本是纳格兰了),这会不会给做Mod的强者们利用水开发新创意的可能呢?
A:这应该是可能的,虽然大量的实验开发工作将由这些强者而不是我们的开发团队完成。玩家们确定一定以及肯定会开发出出色的Mod。

Q:星际II的AI进展如何?
A:星际II的AI很显然会比母巢之战Brood War的要强悍,其中最明显的一点在于,电脑现在会做大量的侦查工作,并基于侦查结果决定战略战术;一旦侦查失败,电脑也会像普通玩家一样使用万金油打法,或者继续侦查。
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旧 2008-02-17, 10:32   #35
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第30批FAQ 地图编辑器专题

Q:地图制作者是否可以修改游戏代码,来使玩家可以拦截导弹/打断魔法?
A:哪里要这么麻烦啊?地图的自定义设定中就可以写脚本来实现这些功能。

Q:能不能为每个单位选择性别?
A:不,我们没有为每个单位分别设定男女版本的计划。

Q:是否可以在游戏中让玩家选择并更换武器?
A:虽然我们现在暂时没有计划做一个专门的插件来实现这个功能,但是依托现在的高普适性技能系统,这应该很容易实现。

Q:你们是否会把多张多玩家地图前后连接起来,从而使得“多玩家战役”的制作成为可能?
A:我们确实有类似的计划,将来的游戏会支持多玩家战役和前后连接的多玩家地图。

Q:是否可以取消科技树?
A:科技树可以在自定义数据和/或脚本中彻底地修改,甚至完全重新设定。

Q:能否使得“研究某项科技”或者“在特定地点使用特定技能”成为某个科技树分支的前置条件?举例而言,有无可能做到像“工厂需要兴奋剂作为前置”这种事情?
A:不错,这些都可以在地图编辑器中彻底修改或重新设定。

Q:是否能通过脚本改变AI行为,例如开始研究、进行升级、在特定位置建造建筑或单位、从某个位置撤退之类的事情?
A:正解,我们对此会有强化AI脚本支持。

Q:制作地图时是否能设定天气来改变地形,或是影响玩家的游戏过程?是否能够将类似的效果定位于某个区域,或是只能做到全局相同的改变?
A:天气效果还没有被完成(译者注:换言之有在做就是了);但是,就算天气条件在正常情况下不影响游戏过程,通过脚本依然可以做到你所需要的“天气对游戏进程的影响”
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旧 2008-02-21, 14:43   #36
zixiaocai
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好东西啊。。。看看
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旧 2008-02-29, 17:48   #37
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第31批FAQ 碉堡内能放核弹

Q:如何将枪兵装入空降仓?通过兵营、未知建筑还是就像运输机那样?
A:装入阴影行动(制造幽灵的前置建筑),因为空降仓从阴影行动中发射。

Q:幽灵可否在地堡中发射核弹和空降仓?
A:所有能进入地堡步兵的技能都可以在地堡中使用,包括核弹等,除了SCV的修理外其余。

Q:虚空能力对那些物理技能(兴奋剂,核弹,埋雷)有效吗?幽灵的核弹头和雷车的布置蜘蛛雷会被禁用吗?而且在虚空领域之前就已经用的的技能如隐形在进入区域内会有什么效果?
A:无效,只对消耗能量的技能有效,虚空能解除隐身,也会显示埋地单位(这些仍然在平衡性讨论中)。

Q:星际1中我们可以看到人族的军衔编制,但在星际2之后我们没再听到什么,还有吗?
A:军衔很可能在单人战役模式里出现,并不会出现在多人游戏中。

Q:星际1中海盗/飞龙/雷车攻击动画作用在子弹移动停止攻击速度很快,这样产生许多操作技巧,玩家通过边移动边打可以出现雷车甩尾的效果,在魔兽争霸3中有作用在兵种本身的攻击动画需要停顿下来攻击,这样玩家通过 移动 攻击 移动 攻击 的操作不浪费单位的攻击间隔,攻击动画产生的攻击间隔,使得玩家的微操不能起作用。星际2中的兵种单位是否和war3的攻击方式一样或者玩家仍然可以操作出雷车甩尾的效果?而且有没有攻击动画快影响兵种移动反应小的单位让玩家很好利用微操?
A:兵种单位的动画首先要考虑的因素就是平衡性。按这种说法,游戏中依然会有能甩尾的兵种。也会出现必须停下来开火的单位,星际争霸2不仅有上述提到的攻击方式还有需要持续攻击造成额外伤害的兵种。所有这些特点决定了单位将被用于在竞争中发挥什么样的作用将在平衡性的基础上的做出选择。

Q:人族感应塔可以感知迷雾中的隐形或地下单位吗?
A:可以,感应塔能显示战争迷雾中的所有单位,包括隐性和钻地的兵种。
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旧 2008-03-06, 12:44   #38
ringershine 帅哥
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我喜欢T族 呵呵 不过P族sc2貌似很强
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旧 2008-03-07, 02:33   #39
bbog1000 帅哥
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哇~真不错!
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旧 2008-03-07, 17:47   #40
迷死她 帅哥
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彩风VIP积分奖章1: 使用“爱心积分奖章5”换取本奖章。 - 获奖理由: 6.6参加DJ真人秀 O2Jam段位10: 彩风劲乐团技术等级段位10段水平。 - 获奖理由: Lv30:Sputnik HD=AC693190,Good47 | Lv30:COSMIC RAYS HD=AC1041185,Good66 DJMAX认证M级: 此勋章是授予挑战MX模式标准成功的玩家。 - 获奖理由: 5.2K-Lv13:CNP MX=98.66% DJMAX认证C级: 此勋章是授予通过C级标准的玩家。 - 获奖理由: 5K-Lv10:Masai HD=98.44% O2Jam段位SPEED: 彩风劲乐团技术等级段位SPEED水平。 - 获奖理由: 高速流:6X 水果蓝子=Pass 6X 赤信号=Pass 6X Lv.25 婚礼进行曲 Good.22≤110 
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迷死她 当前离线  
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