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星际争霸2 让我们一起来期待这个巨作

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《星际争霸2》官方FAQ(不定期更新) 精华主题  
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旧 2008-01-19, 13:01   #11
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第十一批FAQ

Q:星际争霸2的地图是比星际争霸1的大还是小?
A:地图大小是随着地图的特性而浮动的,但游戏区在地图上的作用大小基本相同。在新的编辑器里面地形已经按比例转换成星际争霸1的大小。(例如 星际争霸1中128×128的地图在星际争霸2中同样是128×128 )

Q:星际争霸2中英雄是否有独特的技能?
A:英雄确实有和常规兵种不同的独特技能,但是英雄只能出现在单人模式上面,在多人对战模式不会出现。

Q:在对战中,人族缺少火焰兵的支持会否显得疲弱?
A: 别担心,人族还有很多其他兵种参与对战。不过,考虑到很多玩家对火焰兵的钟爱,我们将会在地图编辑器上加入这个兵种给大家调用。

Q:飞龙会否保留多重弹射的攻击模式?
A:是的,目前的设计状态,虫族的飞龙依然保留着他弹射的攻击模式

Q:人族房子在埋下的状态时是否会受到攻击?埋下会增加他的生命值吗?
A: 是的,埋下后依然会受到攻击,也不会增加生命值。埋下的设计是为了让兵种能够在其上面自由移动,玩家不仅可以用这个功能让盟军通过,把敌人隔于墙外,而且还能利用这个功能将进犯敌人部队一分为二,分而击之。




You are my sunshine which lightens my soul.


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旧 2008-01-19, 13:02   #12
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还是慢慢看好.
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旧 2008-01-19, 13:05   #13
Eriol1987 帅哥
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星际争霸2第十二批FAQ

Q:初级兵在后期的作用大吗?
A:作为星际1的特色——在星际2中将同样保留。每个单位都会完成只有他们才能胜任的任务,从而与其他单位互补,当然,有一些单位会更有优势。综上所述,初级兵在后期的表现同样不会失色,很多初级兵可以通过升级攻防或者技能使自己表现更突出。如,人族枪兵就有三个地方可升级。除了传统的攻防外还有一个盾牌技能,这个技能升级后可以提高人族枪兵的生命值,这样可以使他在后期也同样表现活跃。

Q:星际2会有一些新单位来取代金甲虫和猎魂者吗?
A:会,我们不仅仅淘汰了老单位,而且一直在试验新单位使用。举个例子,在我们最近的测试中,人族的火焰兵重新启用,我们还在不断测试他在星际2中的表现。当然,这一些都还没有最终确定。

Q:星际2要取消一些什么技能(如锁定,心灵控制术等等)?
A:正如我在第二个问题中谈到的,很多单位,我们都在测试一些新的技能。但如果这些新技能得不到我们预期的结果,如果这些新的技能没有我们预想的可观,我们将会重新加进原先星际争霸里的技能。我们一直尝试在星际争霸2中改进和完善原先星际争霸里的成功之处。

Q:玩家能选黑色吗?
A:我们试过使用黑色,但是它太难和小地图的战争迷雾区分了。

Q:能在游戏中使用自定义颜色吗?
A:在用地图编辑器编辑的RPG地图中,可以自定义任何颜色。在局域网对战时,玩家可以选择大概12-18种颜色。
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旧 2008-01-19, 13:27   #14
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星际争霸2第十三批FAQ
Q:Ultralisk(大象)会回到星际2当中吗?
A:Ultralisk(大象)目前已经包含在我们的计划上面了,不过处于兵种和平衡性的考虑,我们还要做更多的调试并作出改变。

Q:游戏会支持语音聊天吗?
A:当然,我们有将VoIP做到Battle.net的打算。不过现在还不是公布答案的时候:D。

Q:游戏的系统要求是什么?
A:我们仍然在调整,目前还没有最低的系统要求。不过,星际2的强大画面需要pixel shader 2.0和128mb显存以上的显卡支持。

Q:星际争霸2里面我们会不会看到一些混合形态的单位?
A:在单人战役模式里,我们会以Xel'Naga展开神秘的探索。在这里,大家可以看到这些独特的单位。不过,他们不会出现在多人模式里。大家期待吧。

Q:Terran的雷神会像建筑物那样在生命低的时候自行烧毁呢?
A:不会,它不会像建筑那样在受严重伤害时烧毁。这个东西像Terran其他的机械部队一样,可以被SCV修理。
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旧 2008-01-19, 13:30   #15
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星际争霸2第十四批FAQ

Q:会出现如黄色水晶矿一般的高产气矿吗?
A:这个很可能出现,我们的团队也在小心的测试这方面的平衡性。因为气矿的采集效率毕竟比水晶矿高(3农民采集)

Q:远程传送神族追踪者(Stalker)的时候如果水晶被摧毁的话会出现什么状况?
A:单位将会丢失,不过会把制造金钱返还给你。

Q:相位菱镜(Phase Prism)既然可以将物质转换为能量运输,那么巨像(Colossus)可否被它转化后运载?
A:可以的,新版的相位菱镜(Phase Prism)可以将任意单位转化为能量然后装载运输,哪怕他是高大如巨像的单位。

Q:如果人族的战列巡洋舰(Battlecruiser)用大和火炮射击追踪者(Stalker)但是追踪者用闪烁(blinks)技能逃走了,会出现什么状况?
A:目前,如果是大和火炮已经发动的话一定会击中追踪者(Stalker)。

Q:黑暗圣堂武士在远程传送过程中是否隐形?如果不能,在隐形状态前几秒钟是否会被攻击?
A:不,目前黑暗圣堂武士在远程传送过程中是处于隐形状态的,不过考虑到平衡性问题,我们依然在不断测试他的可行性,因为这种设定确实让黑暗圣堂武士偷袭太过强大。

Q:地堡是否会有标记状态查看它是否驻兵在里面?
A: 目前没有,不过我们想作出一些改变。
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旧 2008-01-19, 13:31   #16
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星际争霸2第十五批FAQ 
Q:升级后的指挥中心是否能被回收?如果将它升级为监视站是否会丧失其空中移动能力?
A:不,指挥中心不能被回收,当他升级为监视站(通讯卫星技能)后不可以升空移动。

Q:在星际争霸1里面,当你取消了发射中的原子弹,那么原子弹将会丢失,在星际争霸2里面是否会做相应改动呢?
A:目前,如果你取消了正在发射中的原子弹,那么你依然会失去你的原子弹。不过这不是最终设定,一切皆有可能。

Q:幽灵兵(Ghost)能同时拥有原子弹和空降军团这两个技能吗?
A:是的,任意一个幽灵兵(Ghost)都可以配备原子弹和空降军团。以此方便幽灵兵在混战期间有效的发挥其作用。

Q:关于施法单位,比如神族的高级圣堂武士(High Templar),是否拥有普通攻击,像星际争霸1里面的Tassadar。还是说他们只能够通过魔法进行攻击?
A:目前,我们没有打算让高级圣堂武士拥有物理攻击,在高级圣堂武士的角色设定里面,虽然添加了很多比一般单位高级的设定,但是高级圣堂武士在游戏里面只是扮演的是一个极好的支援性单位,他主要作用在于实施毁灭性的心灵风暴打击或者在关键的地图区域设置力场障碍(新技能)。当能量耗尽之时,别担心,你可以将他们合体为执政官继续战斗。

Q:机枪兵(Marines)能在地堡里面注射兴奋剂么?幽灵兵(Ghosts)的阻击技能又如何?
A:目前的版本里面,技能是不能在地堡里面使用的,不过你能够先激活技能然后再进入地堡,举个例子吧,如果你先给小部分机枪兵注射兴奋剂,然后再让他进入地堡,那么他们将会同样保持高攻速的强大火力在地堡中射击,知道这个效果消失为止。技能持续时间和普通状态没有区别。

此帖于 2008-01-19 19:37 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-01-19, 13:33   #17
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星际争霸2第十六批FAQ

---StarCraft II Q&A Batch 16--
Q:母舰的时空炸弹技能如果在核弹即将爆炸的区域施展,能阻止核弹爆炸吗?(starcraft2.4players.de)
A:在一位优秀的神族玩家手中,母舰的时空炸弹技能要是即时施展,就可以阻止核弹的爆炸,并进行有力的反击。这个技能还需要进行平衡,以免过于强大,不过我们希望最终它能和我们预想的一致。

Q:在玩家界面上小地图的右侧有一些小盒子,上面还写着数字,这些盒子到底是起什么作用的?从不同的屏幕截图上看好像有不同的功能。
A:我想你说的小盒子是指控制组,它们可以一次选中多个单位,这样执行移动和攻击命令就会更加方便。

Q:Ghost的Drop Pads(空降舱)需要新建单位,还是从已建单位中装载?
A:我们有计划让玩家自己手动装载(已生产的)单位, (这样可以)允许玩家更好应用他们当前的战术需要。(以前版本是直接出现新的)

Q:雷神是人族的第二种攻城单位,设计小组为什么要设计它呢?
A:同坦克这个攻城单位相比,雷神更有突击力。进攻的时候,雷神不得不直接暴露在敌方的火力下,而坦克则可以相对安全地在远处攻击敌方单位。

Q:大和炮和离子集束武器有什么变动吗?巡洋舰这些武器升级只需要研究一次还是必须给每艘舰都研究一次?
A:巡洋舰可以独立升级,装备大和炮或者离子集束武器,但是不能同时装备。巡洋舰升级后,只要有足够的能量,它就使用这种特殊武器。

Q:星际2已经使用了多建筑选定和自动采矿,那为了让玩家在操作的时候保持手速,会不会添加一些特殊的需要增加操作的内容呢?玩家还能依靠操作取得优势吗?
A:我们希望玩家对战的时候操作越来越多。原版的星际争霸就是这样,现在虽然加入了新的系统和用户界面,我们仍然努力保持这一点。对于多建筑选定和自动采矿,我们仍然在不断进行测试。现在还不知道最终结果如何,但我们会一直在这方面努力。

此帖于 2008-01-19 14:43 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-01-19, 13:50   #18
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星际争霸2第十七批FAQ

---StarCraft II Q&A Batch 17---
Q:人族的游牧者的防御矩阵是否作用于其AOE(作用区域)范围内的敌方单位? ?
A:是的.人族的游牧者的防御矩阵同时作用于友军和敌军单位,所以该技能最好在您能控制的区域使用

Q:雷神机甲和战略巡洋舰作两个都为高等支援单位该如何定义? 许多人很关心对这种重复定位。
A:当前, 雷神有飞溅损伤, 而战略巡洋舰为直接攻击伤害。我们非常同意社区大多数人的意见, 在人族中,雷神角色与各种各样的角色重复, 因而我们也许修改或可能削减它。

Q:有建立洲际战网服务器的想法吗?
A:很不幸, 没有这个决定,bettelnet的很多用途还没实现

Q:神族的巨响能像跨越悬崖一样跨越供给站吗?
A:这一条我们还在讨论,我们希望看到当你知道敌对单位进入你的基地, 迫使你处理基地的布局, 但是,我们同时也在处理一些现实的东西,如跨越悬崖峭壁的巨像能否跨越供给站。,我们需要面对论坛激烈讨论的各种问题, 而这些特殊问题我们也没有最终的答案。

Q: 星际2的一个明显的目标之一是电子竞技。对此您认为什么方面是缺一不可: 是需要多年训练的超高技术水平的职业选手还是普通玩家?显然这两方面都很重要,但是当它即将来临的时候,设计这门考虑那个最重要?是可玩性还是长寿?
A:我认为我们需要电子竞技的高手, 但我还是想说,如同你说的一样都很重要,作为设计者我们在易上手方面做了多年的努力,我们的想法是必须菜鸟更容易上手,因此我们不仅担心上手问题,而且这没有问题,我们更关心的是制作更过挑战性的东西以便游戏更加耐玩长寿,因此在我们当前开发过程中,长寿是更需要解决的问题, 因此我们在制作游戏中投入更多努力以便大师们有更多的挑战。

Q:单位冲撞和叠压是如何处理的?飞行单位是飞过巨像头顶还是撞上去?
A:不, 巨像不会阻拦一个飞行单位。 根据碰撞和堆积, 单位总首先按照你的次序完成你的指令后, 他们将停下和并散开。那些单位的散开区域比原星际争霸中的小.

此帖于 2008-01-19 19:40 被 Eriol1987 编辑.
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星际争霸2第十八批FAQ


Q:地图上的装饰性地形数量上限是否会增加?是否会超过256个?
A:我们将装饰性地形数量上限设定为和《魔兽争霸3》一样,我想数字大概会是10000左右,所以肯定会超过256

Q:可用的地标/触发器数量是否会增加?现在地标数量的限制让很多点子无法实现。
A:这两者的上限至少会设定在1000以上
  
Q:地图编辑器中会包含所有的触发器吗?
A:是的,甚至比《魔兽争霸3》中还多。我们要保证所有的脚本功能都能在触发器编辑器中实现。
  
Q:单位上限会增加吗?现在的单位上限太少了,我们都很讨厌“不能创建更多新单位”的提示。
A:我不记得《星际争霸》初代里面一张地图上单位上限是多少了,但是星际2的上限绝对会超过《魔兽争霸3》,具体的数字尚未确定,它取决于在制作接近尾声时的程序优化情况。
  
Q:新地图编辑器中会包括无用的单位吗?比如坠毁的侦察机、炮塔、卵、核弹、金甲虫子弹、毁坏的指挥中心。第三方程序可能会用到他们。
A:这些都会在地图编辑器中出现。
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星际争霸2第十九批FAQ

Q:神族是否会有治疗的装置以使其治疗其单位以及修补毁损建筑?
A:目前暂时没有治疗方面的计划,尤其是在其脱离战斗时护盾重建速度是星际1时两倍的情况下。

Q:有了新的引擎之后,爆炸的冲击波会影响周围吗?(比如破坏或者推进单位,损毁建筑表层的附属品一些摆设性的建筑小玩意,等等)
A:爆炸不能推进单位,但能损毁一些摆设性的建筑小玩意建筑表层的附属品。实际上在某些地图里损毁特定的一些摆设性的建筑小玩意附属品是扩充领土或其他战略要地的关键点。此外,爆炸冲击波不能推进其他单位是因为会给在游戏进行中带来影响和消极的平衡,比如把某单位从悬崖上震落,被卡在某未预定的位置,导致最后那些单位迷失方向使玩家无法控制。

Q:一个单位从概念草图到实际游戏中可操作的单位这中间需要多长时间?
A:有了概念图的定稿之后需要几天到几个月来使之建成游戏中的单位。时间的长短通常取决于该单位在游戏中的重要性,是否需要一次次的返工使之趋于完美。虫族的毒虫(自爆人)
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