2008-01-19, 13:50
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#18 |
| Enthusiasm
 会员编号: 84780  注册日期: 06-01  帖子: 2574  现金: 236 彩风币  资产: 10236 彩风币  博彩筹码: 531 | | 星际争霸2第十七批FAQ
---StarCraft II Q&A Batch 17---
Q:人族的游牧者的防御矩阵是否作用于其AOE(作用区域)范围内的敌方单位? ?
A:是的.人族的游牧者的防御矩阵同时作用于友军和敌军单位,所以该技能最好在您能控制的区域使用
Q:雷神机甲和战略巡洋舰作两个都为高等支援单位该如何定义? 许多人很关心对这种重复定位。
A:当前, 雷神有飞溅损伤, 而战略巡洋舰为直接攻击伤害。我们非常同意社区大多数人的意见, 在人族中,雷神角色与各种各样的角色重复, 因而我们也许修改或可能削减它。
Q:有建立洲际战网服务器的想法吗?
A:很不幸, 没有这个决定,bettelnet的很多用途还没实现
Q:神族的巨响能像跨越悬崖一样跨越供给站吗?
A:这一条我们还在讨论,我们希望看到当你知道敌对单位进入你的基地, 迫使你处理基地的布局, 但是,我们同时也在处理一些现实的东西,如跨越悬崖峭壁的巨像能否跨越供给站。,我们需要面对论坛激烈讨论的各种问题, 而这些特殊问题我们也没有最终的答案。
Q: 星际2的一个明显的目标之一是电子竞技。对此您认为什么方面是缺一不可: 是需要多年训练的超高技术水平的职业选手还是普通玩家?显然这两方面都很重要,但是当它即将来临的时候,设计这门考虑那个最重要?是可玩性还是长寿?
A:我认为我们需要电子竞技的高手, 但我还是想说,如同你说的一样都很重要,作为设计者我们在易上手方面做了多年的努力,我们的想法是必须菜鸟更容易上手,因此我们不仅担心上手问题,而且这没有问题,我们更关心的是制作更过挑战性的东西以便游戏更加耐玩长寿,因此在我们当前开发过程中,长寿是更需要解决的问题, 因此我们在制作游戏中投入更多努力以便大师们有更多的挑战。
Q:单位冲撞和叠压是如何处理的?飞行单位是飞过巨像头顶还是撞上去?
A:不, 巨像不会阻拦一个飞行单位。 根据碰撞和堆积, 单位总首先按照你的次序完成你的指令后, 他们将停下和并散开。那些单位的散开区域比原星际争霸中的小. |
此帖于 2008-01-19 19:40 被 Eriol1987 编辑.
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