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星际争霸2 让我们一起来期待这个巨作

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《星际争霸2》官方FAQ(不定期更新) 精华主题  
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旧 2008-01-19, 12:23   #1
Eriol1987 帅哥
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灯泡 《星际争霸2》官方FAQ(不定期更新)

《星际争霸2》官方第一批FAQ

Q:游戏的最高人数上限是多少? 游戏中有维修费的概念么?
A:SC2依然人口上限是200,而且不会引入War3中维修费的概念。

Q:SC2已经正式宣布,暴雪有开始联系大中国地区的合作伙伴和代理商么?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
A:我们已经开始在中国大陆地区内开始一些计划,但是台湾地区还没有更多的信息可以公布。

Q:星际2作为一款即时战略游戏,是否会像War3那样加入RPG的元素。
A:WarCraft和StarCraft这两款即时战略游戏我们是计划制作成为两种不同类型的游戏,SC2更着重遵循SC的路线,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。

Q:玩家最关心的是游戏的平衡性,这方面怎么看待?
A:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部Aplha测试,Beta测试等等,还有很长的一个阶段。

Q:除了SC以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
A:我们目前没有其他的产品宣布,但SC2需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。

Q:SC2作为一款即时战略游戏,平衡性相当重要,为了保持其平衡性,会不会采取和War3一样的大型测试。
A:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,SC2会有Beta测试。我们对SC2的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的。

Q:是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
A:我们有考虑在中国架设BN,而且一定会进行中文的本地化。SC最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了SC2,那以后还会继续更新SC么?Chirs:我们一直在更新和改进游戏,因此SC的平衡性也越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新SC。

Q:星际争霸中地面战斗在游戏中所占重要性较大,以后会加强空军部分?
A:在这方面,SC2会比较类似SC,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

Q:下个魔兽世界资料片什么时候可以出呢?
A:对中国大陆地区来说,TBC需要硬件设施的技术升级,目前正在进行之中。而对台湾地区来说,下周会有新的补丁发布,是一个很大的补丁,我们也会继续更新TBC,但目前没有有关第二个资料片的信息可公布。

Q:录像对星际争霸非常重要,对录像的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
A:录像对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。

Q:暴雪会制作官方的RPG地图么?
A:我们对游戏中的单人游戏部分赶到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。

Q:Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性?
A:我们不会提及在Demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种Case by case的制作。就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡。

Q:冒昧的请问一下Diablo 3相关的消息?作为一个Diablo 3的粉丝,非常希望得到一些相关的消息:)
A:没有新的信息可公布,但我们公司中也有很多Diablo的Fans,有一天或许我们会重新回到Diablo的世界。




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旧 2008-01-19, 12:24   #2
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星际争霸2官方第二批FAQ--基础篇

Q:什么是《星际争霸II》?
A:《星际争霸II》是一款终极的竞技类即时战略游戏,是先前即时战略巨作《星际争霸》的续篇。游戏将依然包括三大截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族在经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能和特色。

Q:《星际争霸II》将于何时正式发布?
A:目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪娱乐的一贯风格,我们将需要足够的时间以确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。

Q:《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
A:《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及大规模的兵种单位和军团的作战场景。我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的全新兵种,原有的一些经典兵种也将在《星际争霸II》中拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。此外,Battle.net也将会进行大幅改进,增加一些可以增强在线游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多的详细信息为各位奉上。

Q:《星际争霸II》是否有单人作战和多人作战模式?
A:是的,《星际争霸II》将包括一个全新而独特的“故事模式”战役,同时会通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将就此提供更多的详细信息。

Q:《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中出现?
A:现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论单人作战战役的细节时,我们就可以与各位分享有关游戏故事主线的精彩信息了。

Q:《星际争霸II》是否有地图编辑器?
A:有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细信息。

Q:游戏中会有多少动画?
A:我们深知《星际争霸II》的玩家希望在游戏中欣赏到暴雪品质的场景动画,我们对此也有确定的计划,游戏中会有大量的动画,包括片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。

Q:《星际争霸II》有多少个种族?
A:在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比在原《星际争霸》中更为独特,但同时必须确保种族的平衡性,因为这正是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有全新的兵种,一些原有的经典兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

Q:《星际争霸II》任重而道远——在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
A: 我们知道玩家的期望值相当之高,但我们对这种压力早已习以为常。就像我们开发《魔兽争霸III》时必然承受着《魔兽争霸II》所带来的压力,而开发《暗黑破坏神II》时必然承受着《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这也是我们一定要做到甚至超越的。

此帖于 2008-01-21 17:52 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-01-19, 12:24   #3
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《星际争霸2》官方第三批FAQ

Q:到底何时《星际争霸II》才能面世? “暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”
A:如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当长的开发周期了…… “不同的公司有不同的观念,我想我们的开发队伍在规模上比那些业界巨人要小一些,何况我们还特别喜欢返工——以《魔兽争霸 III》为例,干了两年结果发现方向不对,很大一部分内容都要推倒重来。我们之所以敢这么干就是因为小规模的开发团队能及时调头,还能不停地跳票以获得工期。那些将发布日期视为头等大事的公司会为了兑现承诺而不停地增加人手,一百人、二百人……,结果发现自己渐行渐远,为了抢时间而不得不有所取舍,最后抢出一部自己并不是百分之百满意的作品——这不是我们的风格。”

Q:那么《星际争霸II》的开发团队有多大规模?
A:“呃……,大约40人,实际算是一支非常小的开发队伍了,我们总共有2000名雇员(全球范围),大部分都在忙《魔兽世界》,在2000人当中开发人员只占很少一部分。”

Q:以《魔兽世界》的经验看,《星际争霸II》是否也有付费模式?
A:“我们会为它制定合适的模式。《魔兽世界》一开始就被确定为收费项目,《星际争霸II》可能要尝试多种模式,但目前我们已决定要把更多的东西放到网上去。” 战网的维护开销很大,是不是? “比《魔兽世界》要小,哈哈。”

Q:《星际争霸》原作及资料片中出现的角色是否会在这部续作中重现?
A:“没错,此作的故事情节将延续《母巢之战》的故事主线,大概就在它完结后数年,玩家可以期待许多熟面孔将重新登场。”

Q:没有第四种族吗?
A:“没有。我们说过多次了,只专注于目前的三种。” 暴雪仍是以PC平台为主吗? “不好说。我们负责商业运营的家伙倒是偏向于PC,但我们的决策不以商业目为出发点,我们想要开发的作品才决定了未来方向。所以,我们偏向于哪个平台要取决于何种游戏平台会有生命力——目前看来,我们想做的游戏最适合PC平台。”
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旧 2008-01-19, 12:26   #4
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星际争霸2官方第四批FAQ:
 
Q:这是什么? 看上去像是一种运输飞船?
http://www.games13.cn/d/file/xyz/scII/FAQ/2007-12-04/7c1ec601930e3755ebb546383b8bee27.jpg
A:这个其实是Terran兵营的一个用于升级的附属建筑。

Q:一些mod和地图作者想知道SC2是使用什么语言编成的?
A:StarCraft II的作者们使用的是一种新的脚本语言,它基于C语言,并且在其中加入一些游戏所需要的特殊的参数。. 当然了,对于大多数的玩家,我们设计了更好的地图编辑器以及触发编辑器,能够让初学者能够不用学习复杂的系统语言就可以使用。这一工作仍在继续进行中,我们会随着进度放出更多这个SC2世界编辑器的消息。

此帖于 2008-01-20 01:29 被 Eriol1987 编辑.
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旧 2008-01-19, 12:28   #5
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星际争霸2官方第五批FAQ:
Q:能不能同时选取多个建筑?
A:提升操作性是我们的工作重点之一。现在可以确定的是能够同时选择多个建筑物,并且可以同时制造单位。不过这里说说的同时选择建筑并不是用鼠标框起来那样选,而是采用Shift键+鼠标点选的方式来完成。玩家也可以给一组建筑进行编队,并同时下达制造单位的命令。

Q:如果集结点设在水晶矿或者气矿上,工人会自动进行采矿吗?
A:当然可以。

Q:神族的母舰,是一个地图上只能有一个?还是每一方参战的神族都能造一个?
A:目前每一方神族玩家都可以制造一个,我们为了让战场上的每次遭遇战足够有趣,会继续测试各种环境下的多种可能性,不过这一个设定也是有可能改变的。
  
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旧 2008-01-19, 12:30   #6
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星际争霸2官方第六批FAQ:
   
Q:星际II的人族英雄设定,英雄们在星际争霸2中扮演着什么角色呢?会跟星际争霸1一样吗?
A:星际争霸2中的英雄们将会扮演与SC1中英雄们相似的角色,但是相对与普通的单位他们将会有更多的技能,不过这些英雄们将不会出现在多人对战游戏中。

Q:人口上限是怎么设定的呢?
A:人口上限的设定与SC1相似。

Q:在游戏中能够更改自定义热键吗?
A:目前的确有这样的计划,但是很多测试还没有完成。我们正在尝试制作更加人性化的用户界面,能够让玩家灵活地发挥自己的游戏风格。

Q:Protoss的机械工厂能够与Warp Gate(神族兵营)一样通过升级来使自己生产的单位出现在地图上有能量水晶的地方吗?
A:目前还没有这个打算。这项技能是Warp Gate所特有的。当然了,我们还在测试它的平衡性,所以目前没有一个准确的说法。
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旧 2008-01-19, 12:45   #7
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 星际争霸2官方第七批FAQ:

Q:在预告片中出现的黄色水晶矿是随时都可以采的吗?
A:是的,这种资源生长迅速并且含量较高,每一轮采集过后,都会生产出比标准蓝水晶矿更多的资源。这能让玩家在扩张的同时进行更多的战略选择。是到产量高更好发展但也更容易被发现的黄水晶矿点,还是到一个相对隐蔽安全可是产量也偏低的蓝水晶矿点将成为一个问题。

Q:联盟之间可以实现资源共享吗?
A:当然,我们计划在游戏中实现这一点。虽然围绕这一点还有许多测试和平衡方面的工作要做。

Q:在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?
A:是的。

Q:狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?
A:是的,这种能力可以通过神族的War Shrine实现升级。

Q:你们未来的社区将升级成什么样子?
A:Starcraft2.com将继续更新普通单位和建筑资料。还有一些关于Blizzards RTS 社区的项目正在筹划中,敬请大家期待。
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 星际争霸2官方第八批FAQ:

Q:星际2中会有像魔兽争霸3一样的维修费吗?
A:不会有

Q: 升级攻击,护甲,护盾的最高等级是多少?
A:目前最高等级是3,和原来星际1一样,是否还会放宽就取决于我们之后的测试再作决定了!

Q:星际2的地图编辑器难用吗?
A:暴雪游戏的地图编辑器一向是致力于给广大玩家无限大的舞台,利用它你可以创建出非常有趣的模型和地图。星际2的地图编辑器同样不会离开这个宗旨。 星际2的地图编辑器非常容易上手。即使是新手你也可以很容易利用它创建出你想要的地图。里面加入了大量脚本选项,比起以前发布的一些RTS游戏,如魔兽争霸3,更能发挥你们的创造力。

Q:狂徒的冲锋技能会有额外的伤害加成吗?如果有,那么是作用冲锋目标还是他身边的单位?
A:不会有加成伤害,狂徒的冲锋技能只是快速的拉近双方距离,为狂徒创造更有利的作战环境。如果没有这个升级技能,狂徒将在很多情况下因为不能接近对方从而不能发挥他们强大的近身作战力量。

Q:每次选择相位菱镜的时候我都看到护盾和生命条下方还有一条计量条,它是显示魔法还是容量?
A:容量,因为相位菱镜在星际2里面的首要功能就是传送单位。
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星际争霸2官方第九批FAQ:

Q:在游戏演示视频里,用户接口界面几次打开/关闭。这会是游戏中的一个选项吗?
A:目前,用户接口界面只在进行游戏动画的时候关闭。没有把这一供能植入单人或多人游戏模式的计划,因为这会给一些玩家带来某种优势。

Q:曙光执政官有技能吗?
A:是的。在BlizzCon的版本上,曙光执政官拥有“反馈”技能。我们现在还在针对这个单位进行大量工作,所以这一切都不是最终结果。 【附:曙光执政官的一些信息】 -Feedback,反馈技能:消除目标单位能量,造成与流失能量值等同的伤害。 -合体:牺牲两个HT、两个DT 或者 1个DT加1个HT。曙光执政官占4个人口,合成耗时17秒。 -和官网flash展示的不同,曙光执政官没有脚,属漂浮单位(hover)。 -与SC1不同,合体过程中的两个圣堂武士可以随时分开。对着合体中的曙光执政官点击取消按钮或按ESC,两个圣堂武士即宣告“离婚”。

Q:神族单位在被远程建造的过程中可能受到攻击吗?
A:是的。在远程建造的过程中,神族单位的血量逐渐增长,达到最大值后你才能控制该单位。 【附:远程建造中的神族追踪者,可以看到逐渐增加的血条】
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星际争霸2官方第十批FAQ:

Q:什么是"导弹拦截"技能,掠夺者如何做到这点?
A:掠夺者配备了尖端防御激光系统,以摧毁任何敌方来袭导弹。这种能力使得掠夺者极好支援战斗机,以帮助保护较慢的飞船,如战列舰。

Q:雷达塔同样能探测到位于战争迷雾内的不可见隐形单位?
A:不可以,另一方面,感应塔和雷达塔能让所有导弹炮塔在其射程内也能侦测到隐形单位,只要在这些导弹炮塔的射程内。

Q:雷神能单靠自己能很好地抵御空军吗?
A:雷神部队,可以攻击空中单位,虽然它有一个相对较缓慢的攻击速度,这使它往往需要额外部队护送你的雷神部队。

Q:雷神会受到导弹炮塔攻击像巨像一样?
A:不会。

Q:如果相位炮离开了水晶的能量提供范围,它们是否消失?
A: 不会,相位炮不会被销毁,即使他们离开了水晶的能量提供范围。不管相位炮离开了水晶的能量提供范围,但也将停留在能源形式.他们不能重新部署,直到他们回到了一系列的水晶的能量提供范围内。当然,能源形式相位炮,没有盾牌,所以极易受到敌人的攻击。

Q: 当一个盟友玩家在一场比赛中离开,将由电脑AI接管?或者是将由其余的玩家获得离开的玩家的队伍的控制权?
A:在多人游戏模式中,如果你的盟友离开,电脑AI不会接管你盟友的单位。当然,如果你拥有对盟友的控制权(应该是指像魔兽一样的“共享”),在玩家的盟友离开后,将能够控制他们盟友的单位。
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