根据官方的消息,以下只是采用和摘录一些重要关键细节的回答. 这些回答都是基于游戏的配置/游戏性能等方面,不具体关系游戏具体细节. 一些mod和地图作者想知道SC2是使用什么语言编成的. StarCraft II的作者们使用的是一种新的脚本语言,它基于C语言,并且在其中加入一些游戏所需要的特殊的参数。. 当然了,对于大多数的玩家,我们设计了更好的地图编辑器以及触发编辑器,能够让初学者能够不用学习复杂的系统语言就可以使用。这一工作仍在继续进行中,我们会随着进度放出更多这个SC2世界编辑器的消息。
在比赛中选手可以同时选择多个建筑物么?
我们一直致力于把游戏变得更加便于玩家操作,所以玩家在游戏中将能够同时选取多个不同建筑。在游戏中你不能用鼠标直接拖选建筑物,但是你能够用shift选择建筑物并把建筑物添加到你目前已经选取的建筑物中去。这样玩家就能够更加方便的进行兵种建造。
是否可以一次框选超过12个单位?
目前的测试阶段是超过150单位,不过具体数字还需要进行进一步测算才能确定.
矿工是否可以设置自动集合点采集资源?
可以.
你们打算将"自动施放"这个功能加入StarCraft2中吗?就行War3一样.
目前医护兵是唯一拥有自动释放的单位,于War3相比,StarCraft2的"自动释放"更少但是更适当.这样一来选手将有更大的机会展现自己的技术.
在OB模式时,选手可以在一个窗口里查看各种各样的信息吗?包括微型地图,升级状态,和资源状态等.如果不能,你们打算开发这种功能吗?
这些都是很好的主意,我们将这么做,并努力丰富和创新OB模式的功能.
原版里,选手们经常重叠空中单位和农民,让它们看起来像一个单位,StarCraft2里还能这样做吗?
在StarCraft2里,这样做变得更难,但是是可以的.需要选手不断的手动攻击,只要持续的进行手动攻击,单位将变得越来越紧密;当单位毁坏或者停止攻击时他们就会自行慢慢散开.
原版Rep不能观看鼠标的移动轨迹,StarCraft2中可以实现吗?
我们希望这能够实现.
SCII是否最大玩家数量是否会高于8?
我们正在探索这方面的可能性,但目前默认最大玩家还是8.
如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。
目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果
(注:所谓“智能施放”不同于“自动施放”。大致等同于WC3群体施放魔法的方式,即当你选中一队魔法兵,然后点击放魔,那么这一队魔法兵中离目标最近、且魔法值充足的那个兵将发出魔法,其它单位不动。
采用这种方式的话,可能会有下列操作方式改变:
1、一队鬼兵锁一队航母的方法:不用客隆,圈上一队鬼兵,按住shift键,然后L每一个航母即可;
2、一队闪电兵放闪电:不用一个一个操作,也不用先找“重心”再群放,值要按住shift键,然后连续T地图上的几个位置,即可不重叠地万电齐发。
3、分农民(不属魔法操作,原理类似):如果还有分农民操作的话,只要圈上4个农民,按住shift,点到4块矿上,即可完美地把他们分开。
4、自杀机撞多个目标(同上):不需要克隆或者把12个自杀机编成6队,全选,shift+右键点击每一个目标即可。
所谓“一次指令放出多个魔法”的方式也不同于“自动施放”,(更类似于SC1的群体放魔机制,但是肯定有所改良)很适合于诸如一队雷车同时埋雷、一队运输机同时空降的操作。
建筑的放置仍是基于网格吗?
是的.
是否会像魔兽3那样,按住Alt键显示兵种和建筑的生命值。
是的,当按住Alt的时候,所有兵种和建筑的生命值都将以条状显示在屏幕上,很有利于找出受伤的兵种.
星际争霸2的地图编辑器好用吗?
暴雪的游戏编辑器总是着眼于让玩家可以制造非常多样的有趣的游戏和地图。星际争霸2的编辑器也是一样。星际争霸2的编辑器对于新手也非常容易使用,而且它还为玩家们提供了很多脚本选项,可以让你和魔兽争霸3一样创造出超越RTS游戏的地图。
多人对战中如果某位玩家退出,电脑会接手控制吗,或者其他玩家可以接手控制吗?
电脑是不会的,但如果你在联盟时选择了控制台(Control Set)这一选项,盟友就能够在你退出后接手控制。
地图大小跟星际1有什么不同吗?
不同地质类型的地图,其大小也可能不同,但实质的可游戏区域是一样的.编辑器里的地图元素经过转换后,可以做到与星际1中相同(比如128x128的地图在星际2中还是128x128)。
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