| DJMax Technika 版主
 会员编号: 229341  注册日期: 08-11  住址: DANA&ME  帖子: 4145  资产: 237 彩风币  声望:  | DJMAX TECHNIKA NOTE与BUG极限研究 | | PS:此文转载于HKCC的enjoypoon的文章中的BUG研究,本人已经得到原作者转载许可! | | | 8------1 NOTE BUG研究 | | 首先不厭其煩地再一次貼上各類note的名稱及按法 | | [Note] | | Touch the note when the Time Line matches the center of the Note | | [Long Note] | | Drag the Note to follow the yellow guide line. | | [Repeat Note] (俗稱提子) | | Keep touching the circular note when the Time Line matches the connected little note. | | [Chain Note] (俗稱麵條) | | Move finger while holding the Note guided by yellow connected line | | 以下為示範影片(請先看) | | FATE ,MILES , Come to me HD | | 1) Repeat Note |  | | 這個是目前首要研究目標,因為某程度上對紅紫歌曲通關會有幫助 | | bug按法 : | | 一隻手按緊最開端需要連續按的位置,然後另一隻手對準每條紫色的直行按下去 (位置高低不限) | | 如果同一直行同時出現紅note,請按紅note,紫note會一起抵消 | | 至於多過一行Repeat Note可否駛用這方法,尚待測試… | | 2) Chain Note |  | | 拖麵條大家都已知道了吧,其實遊戲裡有四行音軌,有上下兩大行(其實上下都是同一四行) | 圖1 圖2  | | bug按法: | | 如圖1,不一定要跟著黃色的位置拖,隨便找個位置其實也可以的,只要是速度一樣,音軌一樣 | | 如圖那麵條放在下3行,就在其它位置拖下3行吧,反方向(左右)也可 | | 至於圖2,正如剛才所說 "其實上下都是同一四行音軌" | | 所以在上行或下行隨便找個位置拖也可 | | 至於這bug的實際用途其實是很少,因為失誤的機會很大 | | http://www.youtube.com/watch?v=lxWToqSVqcw | | ↑留意影片5:26,該玩家是利用了這bug | | colours of sorrow HD最尾段也同樣可以這樣做 | | 但平常玩就不要用這bug吧… | | 3) Long Note |  | | 其實Long Note可以不用拖的,只要你手指夠… |  | | bug按法: | | 如圖所示,把所有手指一起按到黃色範圍內(填滿) | | 就能不用拖的方法過了,Y那些就算了吧,除非幾個人幾雙手放下去吧… | | 這bug純粹搞笑用,知道就好 | | 4) Note | | 嚴格來說,這不算是bug,但非常實用 |  | | 上圖左邊是正確,右邊是錯誤,為何會這樣我不解釋了,這是有關觸屏感應跟系統的問題 | | 我主要是想說最左邊那個 | | bug按法: | | 其實可以將其理解成Chain note(麵條),用拖就可以 (注意:note的排列一定要是斜向) | | 以下影片有示範: | | http://www.youtube.com/watch?v=rdVX3SwRMCQ | | note距離越密,效果越佳(miles / Land scape / Voyage / colours of sorrow / shoreline 等等...) | | 假如各位遇到一些很密的note,又覺得很難按的話,不妨試試這種"拖"的方法 | | (Land scape HD那些連續3粒紅note本來是很難的,用拖就簡單多了,高手按得到的話可以無視吧~) | | 至於上圖中間水平那個,其實和你拿起手指再按下去的道理一樣,而且用途不大,我不詳解了 |
============================================================= 本文是作为高手进阶文,至于一些基本新手说明我就不再说了,如果是新手的,你暂时还不合适观看本文,因为本文有误导及扭曲手法,打法,BUG法等内容效果,新手请自觉离场! 文本量大,如有错漏,欢迎指正 | | | | | | 形态 | | | 名称 | 中文名称:基本音符 | 英文名称:[Note] | 游戏术语:散红,单红,红NO | 旋风中文官方说明 | 当时间线到达圆点音符的瞬间,在音符的位置上轻轻按下即可演奏出音效 | 特性 | 判定线到达音符用手指一点即可,全DMT出现率最高的NOTE | 一般打法 | 时间线到达NOTE里边最中间的竖杠,点下即可 | 进阶打法 | 其实不必要点中NOTE,可以偏差性的点击如当判定线与NOTE结合的时候点NOTE的后边或前边均可,偏差可以允许到接近大半个NOTE.某种情况可以有效避免NOTE堆过于接近造成的一些误点,允许左右偏差,不允许上下偏差,上下偏差视为切换音轨造成按歪效果 | BUG法 | 可以将红NOTE看成锁链NOTE,擦过,或搓过,平行状态的NOTE不允许横擦或横搓,必须要以切换过音轨的前提才可成立 | NOTE组合注意事项 | 与基本音符组合:密集度高的注意松手要快,像“为你”这种超高密度的要学会看NOTE中间的竖杆,别一瞎看见粘在一起就不知道节奏 | 与拖动音符组合:出现在黄面前的注意及时松手再接黄面(如BLYTHE最后两下),出现在后边的注意黄面需要提早放手,不要接触到红NOTE (例SUPER SONIC某段2黄面接红),同组注意别把黄面放掉 | 与连击音符组合:与紫红间组注意松手,与紫红同组的时候红NOTE大力一点按下去(不知道什么原因,大力点按确实会好很多) | 与长按音符组合:与蓝面组合的时候注意按红NOTE的时候不要接触到蓝面的延长条,否则会造成蓝面BERAK(例I WANT YOU ) | 与锁链音符组合:红NOTE与锁链进行混合的时候可以全部看成锁链进行擦或搓式打法,(例PDM最后段) | 个人总结 | 该NOTE没啥好特别好说的,与各NOTE进行组合打法需要注意放手时机及同步率,否则会造成Y会断得不明不白这样或A7不该会断却断掉的例子 | | | | | | | 形态 | | | 名称 | 中文名称:拖动音符 | 英文名称:[Long Note] | 游戏术语:黄面,黄条 | 旋风中文官方说明 | 当时间线即将到达圆点音符时,按下并随着时间线的速度与音符轨迹拖到最末端 | 特性 | 虽然是累计COMBO数的NOTE,但是判定结算只能算一个NOTE点,即,比如在一条黄面上放20个GOOD,其实只能算1个GOOD判定结算 | 一般打法 | 判定线到达黄面的始NOTE,按下去然后随着判定线的移动而移动,直到结尾然后松手 | 进阶打法 | 判定线与黄面始NOTE结合的时候,手可以按在始NOTE的前边一点,间距允许1个红NOTE的宽度,然后一直保持着比始NOTE宽一个红NOTE的距离推进,可以不用一直拖到结尾,可以提前一个红NOTE的宽度松手即可,对于距离短的黄NOTE,可以原地按着(例ACCESS,Honeymoon,A7TP) 等 ,对于拐弯幅度不大的黄NOTE 可以直接采用直线直接拖行(花狼1,SKY等) | BUG法 | 判定线与黄面始NOTE结合的时候直接把黄面填满,然后等着判定线慢慢的跑完(没多大利用价值,寂寞的时候可以考虑) | NOTE组合注意事项 | 与基本音符组合:与红NOTE组合,注意松放问题,拖黄面的尾端如果有个红NOTE要注意提早放手(距离允许一个NOTE宽度),否则会因为误碰前边的红NOTE当作提前点红NOTE 而造成失误(如SUPER SONIC TP) | 与拖动音符组合:双黄组合(如Y)一般来说推荐拇指与中指或食指,食指与中指组合不推荐,双黄组合注意起点的时候手指间距别太密或太宽,太密导致拖2音轨变1音轨,太宽的就错音轨 | 与连击音符组合:与紫红NOTE组合,暂时只见A7TP后边秒杀段出现同组的时候不要脑残松紫连黄一起松掉 | 与长按音符组合:与蓝面同组暂时未见,间组注意松放 | 与锁链音符组合:与锁链同组暂时未见,间组注意松放 | 个人总结 | 讲求稳定至上的一个NOTE,刚开始的时候黄面很多人都不会拖,但是一旦抓到窍门后顿时简单很多,要特别注意黄面后边或前边的散红问题,没事别故意拿黄面刷非MAX判定,………除非你寂寞了的时候 | | | | | | | 形态 | | | 名称 | 中文名称:连击音符 | 英文名称:[Repeat Note] | 游戏术语:紫,紫红,紫拍,提子,紫NO | 旋风中文官方说明 | 当时间线到达每个小音符时,点击初始圆点音符进行演奏 | 特性 | 与普通红NOTE不同,是点始NOTE打击延长线上的小音符,此NOTE可以与各种NOTE组合出千变万化的组合,是全DMT当之无愧最难打的NOTE,没有之一!.后期进阶基本都是以紫红拆谱为主 | 一般打法 | 顺着自己的手的感觉去打,所以不乏出现"交叉手"打法但是都不推荐... | 进阶打法 | 如果紫红位靠边的,可以利用大拇指打,因为接触面大,不易跑位,理论手指越平放判定的速度越快 | BUG法 | 紫红可以按着始NOTE不放,然后在屏幕任何一个地方进行触摸(最上边的界面及中间线好像不行),均算入允许范围,如果紫红的全部小音符与散红是并排或间排列的(例:并排如LOVER TP SIN TP间排如CHEROKEE TP及FURY TP),可以把紫红YY成蓝面,即按死紫红,然后用另外一直手打散红就行了,一般情况不推荐BUG法,分是好打,但有害无益 | | “传闻DMT2已经修复紫红BUG!所以恳请各位不要再用BUG法打了” | NOTE组合注意事项 | 与基本音符组合:与紫红间组时候注意松手,与紫红同组的时候红NOTE大力一点按下去 | 与拖动音符组合:与紫红NOTE组合,暂时只见A7后边秒杀段出现同组的时候不要脑残松紫连黄一起松掉 | 与连击音符组合:双紫或间紫组合已是家常便饭,双紫同组夹注意落点和节奏问题(例:CHEROKEE),间紫注意稳节奏(例向我而来,月亮,HEXAD),后期出现的三间甚至四间紫要注意松放,落点问题(一般来说先学会拆谱再说吧) | 与长按音符组合:后期不少歌曲出现了蓝面加紫红这类杀手段(如THOR ,BEYOND THE FUTURE)如果是是打下谱的一般是右手长蓝,然后左手打紫..这样对手速要求是无法想象的...先不提准率,即使是AC也变得极为困难,由于此类情况在中国大陆地区暂时没见,所以个人理论打法是..如果手速抗不起,提前打COOL或GOOD 总好过断吧 | 与锁链音符组合:暂时没见有同组合.只有间组合,如FERMION TP开头就有有紫红加锁链的,注意稳速拖吧,最好别接触到紫红的小音符段,会出现什么情况无法得知,只是..还是不要接触到好 | 个人总结 | 全DMT精华所在般的NOTE,但是因为屏的特性而且造成不能正常发挥也是最让人火大的一个NOTE,学会拆紫NOTE就=征服DMT,必须要硬抗硬练,不要因为害怕某些红和紫红的组合而不去练,珍惜生命,远离BUG法 | | | | | | | 形态 | | | 名称 | 中文名称:长按音符 | 英文名称:[Holding Note] | 游戏术语:蓝面,蓝条,蓝NO | 旋风中文官方说明 | 一直按住圆点音符直到时间线移动到音符延长线的结尾 | 特性 | 和黄面一样,累计性单个NOTE,判定结算的时候只能算一个NOTE,哪个NOTE都可以放水,就蓝面不要放,否则水是放够了,结果分数还不如没放水的高 | 一般打法 | 直接用手按住始NOTE等他跑到最尾即可 | 进阶打法 | 蓝面NOTE也允许一点点的提前放收,但是宽度比较严格,越快越高BPM宽度越宽松,像SIN某段有一颗蓝面完全是和红NOTE没差别的..OTL...另外蓝面是唯一一个允许提前按的,即判定线远远未到的程度,提前先按着蓝面NOTE 这样就一定不会MISS 但是也是一定会出现GOOD...唠叨一下,全GOOD和MISS有差别么?...我觉得是没差别..Y TP是考验蓝面稳定性的最佳歌,蓝面组合红NOTE或蓝面后接红NOTE如果出现任何失误,请务必从新调整手法 | BUG法 | BUG法过于蛋疼........不做教学.......只是蓝面确实会存在真正BUG,按超长蓝面(如HEXAD)中途夹着几个散红,如果按的时候不小心按中蓝面的延长线,会造成MISS...此类情况还常见于IWY,请注意 | NOTE组合注意事项 | 与基本音符组合:与散红同组的时候注意不要把蓝面放掉间组还是注意松放问题 | 与拖动音符组合:暂时未见有此类组合 | 与连击音符组合:参考紫红的连击组合说明 | 与长按音符组合:双蓝面组合你都不会按? 你还进什么阶? | | 给我打LITE练基础去,什么?你说RememberTP的双蓝面太快了? 你难道就不会双手交替的去按蓝面么!给我去玩POP的去! 玩什么TP! | 与锁链音符组合:蓝面过程有锁链的注意恒速是关键,不要企图去点了..如果是下谱的,右手蓝面了,你左手还能有能力去点锁链的.....我没话说(BEYOND THE FUTURE有出现此类组合) | 个人总结 | 没什么特点的一个NOTE 没太多需要理会的东西,毕竟蓝面这种主力吃分NOTE还是注意稳定点打,Y确实是锻炼蓝面稳定的绝佳歌曲 | | | | | | | 形态 | | | 名称 | 中文名称:锁链音符 | 英文名称:[Chain Note] | 游戏术语:擦擦,锁链,搓搓, | 旋风中文官方说明 | 随着时间线的移动,根据锁链音符的轨迹而演奏 | 特性 | 多点性的NOTE,并非类似黄面或是蓝面的单点NOTE,一定以切换音轨为前提出现率的NOTE | 一般打法 | 随着时间线恒速拖动就可以了,锁链如果能保持恒速其实拖动是最好的打法之一, | 进阶打法 | 锁链其实可以全部看成红NOTE处理,如果你手速够的,所有的锁链也可以选择点,理论手速跟得上而且准度能保证,这也是最佳的打法,但是也有弊端,速度较慢密集性高的锁链易造成误出其他锁链小点判定(吐槽时间,你要是能把BLYTHE,SKY,WHITE BLUE的锁链全点的…..) | BUG法 | 文字说明理解有难度..恳请慢慢咬文嚼字..首先第一BUG,锁链可以无视位置的拖动或点击,但是必须是恒速,同节奏,同音轨起点至结束.狼2如果你够牛B的完全可以只用2个固定位置处理所有的锁链段...接着第二”BUG"2很多锁链其实是连接在一起的,不过中间的黄色连接条没接上从而造成一种视觉错误,FERMION就有这类情况发生 | NOTE组合注意事项 | 与基本音符组合:未见有同组,只见有间组,间组的可以选择用进阶打法,全点或全拖 | 与拖动音符组合:同组未见,间组注意松放 | 与连击音符组合:同组未见,间组可以参考连击音符的锁链音符组合 | 与长按音符组合:参照长按音符的锁链音符组合 | 与锁链音符组合:同组没见,间组锁链可以多点拖,说明一下,FERMION很多地方就是利用视觉欺骗,造成的多点拖动,其实完全可以单点拖动,SOSTP也不例外 | 个人总结 | 红NOTE套马甲版,因为锁链大多出现情况都是16拍甚至是24拍子的节奏出现一大堆所以让很多人都不会打锁链,用点的难度更大,用拖的恒速是关键...锁链是最能考验你节奏的一个NOTE |
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此帖于 2010-01-19 18:06 被 boy5555120 编辑.
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